Alternatieve titel: Paradox verpest.
Kleine intro, ik vind dit absoluut een van de beste actie films tot op heden, echter zijn er wel een paar dingen die gewoon weg niet meer kloppen aan het verhaal, na deel 1. Disclaimer: er zitten aspecten bij die het plot weggeven, niet lezen als je dit niet wilt weten.
Enige tijd geleden had ik het over The Terminator en voornamelijk het verhaal hierbij. Een van de grootste ergenissen, is dat de tijdslijn verpest is. Ten eerste is John te oud voor de leeftijd die hij zou moeten hebben. In de tijds/verhaallijn, speelt deel twee, zich tien jaar af na deel een. Echter is John een jaar of 14 meen ik in de film. Maar het grootste probleem, is dat ze de "paradox" van deel een breken. In deel een, had ik uitgelegd, dat Reese, John en Skynet elkaars bestaan garanderen. Echter, aan het einde van dit deel, is Skynet volledig gewist uit het bestaan. Cyberdyne Systems wordt opgeblazen, alle materialen, vindingen die kunnen leiden naar de ontwikkeling van Skynet vernietigd en beide Terminators verdwijnen in het niet in een grote pot gesmolten metaal. En daar komt gelijk het probleem om de hoek: geen Skynet, geen John.
Er is absoluut niets mis met vervolgen willen maken, maar je moet je ook afvragen of het wel kan en past. In dit geval absoluut niet. Als actie film heb ik er echt niets op aan te merken. Spanning, geweldide achtervolgingsscènes, spectaculaire grafische pracht rondom de T-1000 (waarvoor deze film nog een oscar heeft gewonnen) en vandaag de dag, kan deze film zich nog best goed staande houden. Gewoon jammer dat het verhaal zo verpest is geraakt.
De films die erna komen, kan je met een korrel zout nemen, echter sluiten deze weer aan op de tv serie die een paar geleden is uitgekomen, dus eigenlijk zit je met 2 verschillende tijdslijnen, maar daar zal ik volgende keer wat meer over uit de doeken doen. (Spoiler: niet veel goeds).
-Sander
Welkom
Hier vind je reviews over games, films en nog vele andere dingen.
zaterdag 15 december 2012
vrijdag 14 december 2012
Retro review: Morrowind
Alternatieve titel: Nog altijd onovertroffen.
Morrowind is een onderdeel van The Elder Scrolls series (afgekort TES). Nieuwe (en wellicht bekendere) delen zijn Oblivion en Skyrim. Echter, naar mijn mening is Morrowind nog altijd de beste uit de serie. Natuurlijk zijn de graphics wat achterhaald (overigens, er zijn genoeg mods te vinden op het internet, om de grafische pracht op te mooien), qua gameplay is deze gewoon onovertroffen.
Een aantal zaken zijn in alle drie de spellen hetzelfde, het gebruiken van skills levert een "ervaringspunt" op, bij 10 punten level je en kun je statistieken verhogen, dit is een van de "core mechanics" van het spel en gelukkig is dat altijd onaangepast gebleven. Dit betekend ook dat je buiten gevechten om kan levelen. Plukken van planten, om vervolgens potions van te brouwen, het repareren of enchanten van je equipment, drijven van handel en proberen af te dingen om maar een paar voorbeelden te noemen. Dat brengt een leuke ervaring met zich mee, want bij andere RPGs, is het vaak zo dat je pas je ervaringspunten op doet, na een gevecht. Met andere woorden, je karakter ontwikkelt zich alleen, wanneer je er voor vecht. Er zijn wel meer van dit soort spellen te vinden hoor, maar bij TES is het heel verfijnd en mooi uitgediept.
Echter, waar dit spel vooral op verschild met Oblivion (en ook Skyrim), is de immemse vrijheid. Natuurlijk kennen alle spellen een hele grote en open spelwereld, maar bij Morrowind is de beleving net even anders. Simpel voorbeeldje: aan het begin van het spel, maak je je karakter aan. Je kiest een ras, sekse en met welke skills je aan de slag wilt. Je kiest dan bijv. ook, met welk(e) wapen(s) je aan de slag wilt. Van one handed sword tot two handed axes of heuze warhammers, veel keuze. Bij Oblivion is het echter Swords of Hammers (Stabbing of Blunt), zelfde ook voor armour met Light en Heavy, waar je bij Morrowind Light, Medium, Heavy en nog wat dingen er tussen in hebt.
Zelfde geldt overigens ook een beetje voor de verhaallijn. In Morrowind word je niet echt aan het handje genomen. Nadat je begint krijg je een opdracht om iemand te bezoeken die je wat op weg helpt, maar that's it. Je kan lekker je eigen weg inslaan, verschillende guilds betreden, maar ook iemand met een rattenplaag in haar kelder helpen. Ik wil daarmee niet zeggen dat Oblivion een simpel spel is ofzo, maar je wordt er meer aan de hand gehouden en de juiste richting in geduwd. Echter, dit is wel mijn mening en voor een ander is Morrowind misschien te groot en te open om daar zijn eigen weg in te vinden, dus het is echt een persoonlijke voorkeur. Want je moet je ook echt wat meer in het spel verdiepen, je hebt veel meer skills om uit te kiezen, dus je wilt wel dat je niet te veel skills neemt die je Strenght bijv. opwaarderen, ten gunste van andere statistieken.
Qua verhaal wil ik niet te veel verklappen, maar je hebt de mogelijkheid om in principe iedereen aan te vallen (vriend of vijand) en dan kan je ook karakters doden die belangrijk zijn voor het hoofdverhaal en werkelijk de spelwereld veranderen. Het spel waarschuwt je dan ook wanneer je dit hebt gedaan en raad aan een eerdere savegame te laden, of verder te gaan in de wereld die je met deze daad hebt geschapen. Klein lastig ietsje aan dit spel, je kan niet inschatten bij voorbaat hoe sterk een vijand is vergeleken bij jou. Je bent niet bijv. level 15 en je vijand level 14, dus je kan hem aan. Zowel jij als je vijanden hebben geen level. Aan de andere kant, geeft het wel een stukje spanning, loop je een raar beest tegen het lijf en kom je er dan pas achter of je hem aan kan of niet. Dit houdt het wel weer lekker spannend, helemaal als je een donkere kelder ingaat, waar je geen idee hebt wat je tegen komt. Het helpt zeker de sfeer van het spel.
Verder kan je gaan en staan waar je wilt, kom je vanzelf uitdagingen tegen, die je misschien even aan de kant moet shuiven, tot je wat sterker bent. Je kan natuurlijk ook gewoon lekker rondlopen en kijken wat er allemaal is, want er is genoeg te zien en te beleven. Daarnaast kan je met diverse mods je spel ervaring ook aanpassen/uitbreiden. Toevoeging van paarden waarop je kan rijden om maar een makkelijk voorbeeldje te noemen. Dus zelfs als je klaar bent met het spel, kan je even rustig rondzoeken om het spel qua beleving helemaal naar je hand te zetten.
-Sander
Morrowind is een onderdeel van The Elder Scrolls series (afgekort TES). Nieuwe (en wellicht bekendere) delen zijn Oblivion en Skyrim. Echter, naar mijn mening is Morrowind nog altijd de beste uit de serie. Natuurlijk zijn de graphics wat achterhaald (overigens, er zijn genoeg mods te vinden op het internet, om de grafische pracht op te mooien), qua gameplay is deze gewoon onovertroffen.
Een aantal zaken zijn in alle drie de spellen hetzelfde, het gebruiken van skills levert een "ervaringspunt" op, bij 10 punten level je en kun je statistieken verhogen, dit is een van de "core mechanics" van het spel en gelukkig is dat altijd onaangepast gebleven. Dit betekend ook dat je buiten gevechten om kan levelen. Plukken van planten, om vervolgens potions van te brouwen, het repareren of enchanten van je equipment, drijven van handel en proberen af te dingen om maar een paar voorbeelden te noemen. Dat brengt een leuke ervaring met zich mee, want bij andere RPGs, is het vaak zo dat je pas je ervaringspunten op doet, na een gevecht. Met andere woorden, je karakter ontwikkelt zich alleen, wanneer je er voor vecht. Er zijn wel meer van dit soort spellen te vinden hoor, maar bij TES is het heel verfijnd en mooi uitgediept.
Echter, waar dit spel vooral op verschild met Oblivion (en ook Skyrim), is de immemse vrijheid. Natuurlijk kennen alle spellen een hele grote en open spelwereld, maar bij Morrowind is de beleving net even anders. Simpel voorbeeldje: aan het begin van het spel, maak je je karakter aan. Je kiest een ras, sekse en met welke skills je aan de slag wilt. Je kiest dan bijv. ook, met welk(e) wapen(s) je aan de slag wilt. Van one handed sword tot two handed axes of heuze warhammers, veel keuze. Bij Oblivion is het echter Swords of Hammers (Stabbing of Blunt), zelfde ook voor armour met Light en Heavy, waar je bij Morrowind Light, Medium, Heavy en nog wat dingen er tussen in hebt.
Zelfde geldt overigens ook een beetje voor de verhaallijn. In Morrowind word je niet echt aan het handje genomen. Nadat je begint krijg je een opdracht om iemand te bezoeken die je wat op weg helpt, maar that's it. Je kan lekker je eigen weg inslaan, verschillende guilds betreden, maar ook iemand met een rattenplaag in haar kelder helpen. Ik wil daarmee niet zeggen dat Oblivion een simpel spel is ofzo, maar je wordt er meer aan de hand gehouden en de juiste richting in geduwd. Echter, dit is wel mijn mening en voor een ander is Morrowind misschien te groot en te open om daar zijn eigen weg in te vinden, dus het is echt een persoonlijke voorkeur. Want je moet je ook echt wat meer in het spel verdiepen, je hebt veel meer skills om uit te kiezen, dus je wilt wel dat je niet te veel skills neemt die je Strenght bijv. opwaarderen, ten gunste van andere statistieken.
Qua verhaal wil ik niet te veel verklappen, maar je hebt de mogelijkheid om in principe iedereen aan te vallen (vriend of vijand) en dan kan je ook karakters doden die belangrijk zijn voor het hoofdverhaal en werkelijk de spelwereld veranderen. Het spel waarschuwt je dan ook wanneer je dit hebt gedaan en raad aan een eerdere savegame te laden, of verder te gaan in de wereld die je met deze daad hebt geschapen. Klein lastig ietsje aan dit spel, je kan niet inschatten bij voorbaat hoe sterk een vijand is vergeleken bij jou. Je bent niet bijv. level 15 en je vijand level 14, dus je kan hem aan. Zowel jij als je vijanden hebben geen level. Aan de andere kant, geeft het wel een stukje spanning, loop je een raar beest tegen het lijf en kom je er dan pas achter of je hem aan kan of niet. Dit houdt het wel weer lekker spannend, helemaal als je een donkere kelder ingaat, waar je geen idee hebt wat je tegen komt. Het helpt zeker de sfeer van het spel.
Verder kan je gaan en staan waar je wilt, kom je vanzelf uitdagingen tegen, die je misschien even aan de kant moet shuiven, tot je wat sterker bent. Je kan natuurlijk ook gewoon lekker rondlopen en kijken wat er allemaal is, want er is genoeg te zien en te beleven. Daarnaast kan je met diverse mods je spel ervaring ook aanpassen/uitbreiden. Toevoeging van paarden waarop je kan rijden om maar een makkelijk voorbeeldje te noemen. Dus zelfs als je klaar bent met het spel, kan je even rustig rondzoeken om het spel qua beleving helemaal naar je hand te zetten.
-Sander
dinsdag 11 december 2012
Online Gaming: Star Trek Online
Alternatieve titel: Zo kan het ook.
Enige tijd terug, had ik nogal vrij hard uitgehaald naar Star Wars: The Old Republic. Voornamelijk om het F2P model, dat EA/Bioware hiervoor gebruikt heeft. Laat ik even stellen, ik wil echt niet voor een dubbeltje op de eerste rang zitten, mijn collectie games op de Xbox360 is hopelijk bewijs genoeg daarvoor. Echter, het hele F2P model is in het leven geroepen, om (bij voorkeur) meer geld op te leveren, dan een maandelijkse "subscription" model, waarbij je juist mensen wilt overtuigen van jouw product, om ze zo aan te sporen tot betalen, veelal voor extra's die je niet perse nodig hebt, maar omdat je ze leuk vind en het bedrijf wilt steunen. Het ideale voorbeeld hiervoor is waarschijnlijk League of Legends, het spel kent geen enkele limiet of nadeel voor het niet neerleggen van geld. Alles kan gewoon vrijgespeeld worden, door het spel gewoon te spelen zoals bedoeld.
Zo ook eigenlijk me Star Trek Online, als je een nieuwe account hebt aangemaakt en inlogt, kom je eigenlijk maar 2 restricties tegen: een paar rassen zijn slechts niet beschikbaar (in tegenstelling tot TOR waar een paar rassen wel beschikbaar zijn) en je kan maar maximaal 2 karakters maken. That's it, verder zal je tegen geen enkele restrictie aanlopen. Je kan zoveel skillbars maken, als het spel toelaat. Geen restricties op endgame content en loot, helemaal niets. Ik zal het zelfs nog spannender maken. De Cash shop, kan je o.a. extra character slots kopen (even makkelijk voorbeeldje), dat doe je met Zen. Maar het mooie is, in het spel kan je een grondstof, genaamd: Dilithium verdienen, en of uitgeven aan ingame items, of omzetten in Zen. Je hoeft dus in principe geen cent uit te geven, gewoon het spel te spelen en toch kan je dingen via de cash shop kopen.
Maar genoeg daarover, nu even over het spel. Een van de meer unieke kanten aan dit spel, is dat er 2 verschillende types gameplay in het spel zitten. Aan de ene kant, vlieg je rond met je schip door de ruimte, verkennen, vechten, etc. Maar aan de andere kant, ga je met je crew naar planeten en ruimtestations. Dit zorgt voor een aangename afwisseling in het spel en zeker rond endgame (wanneer je het maximale level hebt bereikt) kan je zelf lekker bepalen hoe of wat je liever speelt. Dit betekend overigens ook dat je voorzowel je captain als je schip equipment verzamelt, maar het voelt niet aan als een zware taak ofzo, het spel is leuk en afwisselend genoeg dat dit eigenlijk vanzelf gaat.
Daarnaast kan je in een Fleet (zeg maar de Guild variant van dit spel) een eigen ruimtestation gaan maken en upgraden, krijg je beschikking over diverse schepen, zijn er uitdagingen die je met 5 tot wel 20 man tegelijk kan doen, exploratie en verschillende dagelijkse "speciale" activiteiten. De makers hebben zeker voor een lekkere afwisseling gezorgd, iets wat je in andere games een beetje mist (niet dat die saai zijn, in tegendeel) maar die geven dit spel net dat beetje meer.
Laat je overigens niet afschrikken van de titel van dit spel. Natuurlijk is er als Trekkie genoeg herkenning en kent het spel vele raakvlakken met de verschillende series wat betreft continuïteit, maar als complete leek stap je makkelijk in het spel. Alles wordt netjes uitgelegd en je kan zelf vervolgens bepalen in hoeverre je je in het verhaal wilt verdiepen. Zeker dit geeft het spel een zetje in de rug, er zijn lange, uitgebreide campagnes die je speelt (waar Trekkies genoeg herkenning uit kunnen halen), maar als buitenstaander zal er voldoende uitleg en achtergrond verhaal gepresenteerd worden, zodat je toch precies weet waar het over gaat en waarom je die ene missie ook al weer accepteerde.
Daarnaast komen er met regelmaat grote en kleine updates uit. Die kleine zijn vooral voor bugfixes en balance changes, maar die grote voegen vaak hele mooie en uitgebreide content toe. Hele nieuwe episodes, of zoals eerder genoemd, de toevoeging van ruimtestations voor fleets. Zelfs als je al een poosje het maximale level bent, zal er zeker nog voldoende te doen zijn en de toekomst beloofd nog meer nieuwe toevoegingen.
-Sander
Enige tijd terug, had ik nogal vrij hard uitgehaald naar Star Wars: The Old Republic. Voornamelijk om het F2P model, dat EA/Bioware hiervoor gebruikt heeft. Laat ik even stellen, ik wil echt niet voor een dubbeltje op de eerste rang zitten, mijn collectie games op de Xbox360 is hopelijk bewijs genoeg daarvoor. Echter, het hele F2P model is in het leven geroepen, om (bij voorkeur) meer geld op te leveren, dan een maandelijkse "subscription" model, waarbij je juist mensen wilt overtuigen van jouw product, om ze zo aan te sporen tot betalen, veelal voor extra's die je niet perse nodig hebt, maar omdat je ze leuk vind en het bedrijf wilt steunen. Het ideale voorbeeld hiervoor is waarschijnlijk League of Legends, het spel kent geen enkele limiet of nadeel voor het niet neerleggen van geld. Alles kan gewoon vrijgespeeld worden, door het spel gewoon te spelen zoals bedoeld.
Zo ook eigenlijk me Star Trek Online, als je een nieuwe account hebt aangemaakt en inlogt, kom je eigenlijk maar 2 restricties tegen: een paar rassen zijn slechts niet beschikbaar (in tegenstelling tot TOR waar een paar rassen wel beschikbaar zijn) en je kan maar maximaal 2 karakters maken. That's it, verder zal je tegen geen enkele restrictie aanlopen. Je kan zoveel skillbars maken, als het spel toelaat. Geen restricties op endgame content en loot, helemaal niets. Ik zal het zelfs nog spannender maken. De Cash shop, kan je o.a. extra character slots kopen (even makkelijk voorbeeldje), dat doe je met Zen. Maar het mooie is, in het spel kan je een grondstof, genaamd: Dilithium verdienen, en of uitgeven aan ingame items, of omzetten in Zen. Je hoeft dus in principe geen cent uit te geven, gewoon het spel te spelen en toch kan je dingen via de cash shop kopen.
Maar genoeg daarover, nu even over het spel. Een van de meer unieke kanten aan dit spel, is dat er 2 verschillende types gameplay in het spel zitten. Aan de ene kant, vlieg je rond met je schip door de ruimte, verkennen, vechten, etc. Maar aan de andere kant, ga je met je crew naar planeten en ruimtestations. Dit zorgt voor een aangename afwisseling in het spel en zeker rond endgame (wanneer je het maximale level hebt bereikt) kan je zelf lekker bepalen hoe of wat je liever speelt. Dit betekend overigens ook dat je voorzowel je captain als je schip equipment verzamelt, maar het voelt niet aan als een zware taak ofzo, het spel is leuk en afwisselend genoeg dat dit eigenlijk vanzelf gaat.
Daarnaast kan je in een Fleet (zeg maar de Guild variant van dit spel) een eigen ruimtestation gaan maken en upgraden, krijg je beschikking over diverse schepen, zijn er uitdagingen die je met 5 tot wel 20 man tegelijk kan doen, exploratie en verschillende dagelijkse "speciale" activiteiten. De makers hebben zeker voor een lekkere afwisseling gezorgd, iets wat je in andere games een beetje mist (niet dat die saai zijn, in tegendeel) maar die geven dit spel net dat beetje meer.
Laat je overigens niet afschrikken van de titel van dit spel. Natuurlijk is er als Trekkie genoeg herkenning en kent het spel vele raakvlakken met de verschillende series wat betreft continuïteit, maar als complete leek stap je makkelijk in het spel. Alles wordt netjes uitgelegd en je kan zelf vervolgens bepalen in hoeverre je je in het verhaal wilt verdiepen. Zeker dit geeft het spel een zetje in de rug, er zijn lange, uitgebreide campagnes die je speelt (waar Trekkies genoeg herkenning uit kunnen halen), maar als buitenstaander zal er voldoende uitleg en achtergrond verhaal gepresenteerd worden, zodat je toch precies weet waar het over gaat en waarom je die ene missie ook al weer accepteerde.
Daarnaast komen er met regelmaat grote en kleine updates uit. Die kleine zijn vooral voor bugfixes en balance changes, maar die grote voegen vaak hele mooie en uitgebreide content toe. Hele nieuwe episodes, of zoals eerder genoemd, de toevoeging van ruimtestations voor fleets. Zelfs als je al een poosje het maximale level bent, zal er zeker nog voldoende te doen zijn en de toekomst beloofd nog meer nieuwe toevoegingen.
-Sander
woensdag 5 december 2012
Online Gaming: League of Legends
Alternatieve titel: De klim is begonnen.
Vorige week stond ik nog op 3-4, maar dat vond ik niet eens erg. Het waren allemaal leuke en goede potjes, echt de moeite waard dus. Niet dat ik perse een hoge dunk heb, maar ik denk ook graag dat na 3-4 jaar spelen ik een beetje weet hoe het spel werkt en dus de know-how van het spel ook beheers. Nu lijkt me de beste manier om op deze ladder te klimmen (die werkt overigens via het elo principe), om dat te doen door te spelen waar ik goed in ben. Junglen vind ik niet alleen leuk, maar ik ben er (naar mijn idee wederom) ook erg goed in. Ik weet wanneer en hoe ik moet ganken, Dragon en Baron control en pushen van lanes.
Nu ben ik ook nog een grote fan van Stonewall (hij wordt toch een beetje gezien als de beste jungler van NA) en hij geeft mij niet alleen inspiratie maar ook motivatie en legt goed zijn gedachtegang uit en de itembuilds onderbouwt hij goed. Nu is er wel een ander probleempje bij ranked: het bannen van 6 champions bij het begin. Malphite die toch door iedereen als een hele solide jungler gezien wordt, is een top ban. Dat wil zeggen, in principe wordt hij of in elke game gebanned of gekozen, maar dan moet je wel het geluk hebben dat je hem kan kiezen voor je tegenstander dit kan, over het algemeen is het dan veiliger om hem te bannen.
Nu met de veranderingen in S3 die gister live zijn gegaan, is de jungler een stukje moeilijker geworden, dat betekend dat andere champs zonder sustain het een stuk lastiger krijgen. Dan maar voor een oude vetrouwde kiezen, die een ander team niet snel zal kiezen of bannen: Warwick. Deze keuze blijkt vooralsnog een goede te zijn, 3 overwinningen en 0 verloren tot dusver. Ik heb nu mijn placement matches erop zitten, en ik ben geplaatst op de ladder met 1314 elo. Bij winst krijg je punten erbij, bij verlies raak je ze kwijt, op deze manier kan een ieder zien hoe goed (of slecht? Nah, niet iedereen is een pro) je bent.
Ik blijf in ieder geval doorgaan met Warwick als ik de gelegenheid krijg hem te junglen.
Vorige week stond ik nog op 3-4, maar dat vond ik niet eens erg. Het waren allemaal leuke en goede potjes, echt de moeite waard dus. Niet dat ik perse een hoge dunk heb, maar ik denk ook graag dat na 3-4 jaar spelen ik een beetje weet hoe het spel werkt en dus de know-how van het spel ook beheers. Nu lijkt me de beste manier om op deze ladder te klimmen (die werkt overigens via het elo principe), om dat te doen door te spelen waar ik goed in ben. Junglen vind ik niet alleen leuk, maar ik ben er (naar mijn idee wederom) ook erg goed in. Ik weet wanneer en hoe ik moet ganken, Dragon en Baron control en pushen van lanes.
Nu ben ik ook nog een grote fan van Stonewall (hij wordt toch een beetje gezien als de beste jungler van NA) en hij geeft mij niet alleen inspiratie maar ook motivatie en legt goed zijn gedachtegang uit en de itembuilds onderbouwt hij goed. Nu is er wel een ander probleempje bij ranked: het bannen van 6 champions bij het begin. Malphite die toch door iedereen als een hele solide jungler gezien wordt, is een top ban. Dat wil zeggen, in principe wordt hij of in elke game gebanned of gekozen, maar dan moet je wel het geluk hebben dat je hem kan kiezen voor je tegenstander dit kan, over het algemeen is het dan veiliger om hem te bannen.
Nu met de veranderingen in S3 die gister live zijn gegaan, is de jungler een stukje moeilijker geworden, dat betekend dat andere champs zonder sustain het een stuk lastiger krijgen. Dan maar voor een oude vetrouwde kiezen, die een ander team niet snel zal kiezen of bannen: Warwick. Deze keuze blijkt vooralsnog een goede te zijn, 3 overwinningen en 0 verloren tot dusver. Ik heb nu mijn placement matches erop zitten, en ik ben geplaatst op de ladder met 1314 elo. Bij winst krijg je punten erbij, bij verlies raak je ze kwijt, op deze manier kan een ieder zien hoe goed (of slecht? Nah, niet iedereen is een pro) je bent.
Ik blijf in ieder geval doorgaan met Warwick als ik de gelegenheid krijg hem te junglen.
zaterdag 1 december 2012
Movie Night: The Terminator
Alternatieve titel: Tijdreizen en hoofdpijn
Even een kleine disclaimer, er zitten wat spoilers in deze review, omdat ik ook graag wat dieper op het verhaal wil ingaan. Want in eerste instantie, lijkt het verhaal weinig om het lijf te hebben. Een Terminator (gespeeld door Arnold Schwarzenegger) wordt terug gestuurd door de tijd, naar het jaar 1984, om daar vervolgens Sarah Connor (Linda Hamilton) te vermoorden. De reden hiervan is, dat zij in de nabije toekomst een baby ter wereld brengt die luistert naar de naam John Connor. Hij zal in 2029 als leider van "Het Verzet" de mensheid tegen de overwinning van Skynet leiden. Om deze reden wordt The Terminator dus terug gestuurd, maar gelukkig slaagt het verzet er ook in een beschermer voor Sarah terug te sturen: Kyle Reese (Michael Biehn).
Wat volgt is een goed opgezette actie film, waar The Terminator achter Sarah aangaat, terwijl Reese zijn uiterste best doet, om Sarah te beschermen. En zijn uiterste moet hij geven, want zo'n machine (T-800), is niet makkelijk te stoppen. Hij lijkt bijzonder weinig van diverse vuurwapens te merken en hij valt door zijn menselijke uitelijk niet direct op in een menigte. Let wel, deze film is uit 1984, dus niet alles zal er even goed uitzien, maar dit merk je pas tegen het einde van de film. Hier wordt namelijk een oude techniek, genaamd "Stop Motion" gebruikt, om de T-800 in zijn werkelijke gedaante te laten zien, desondanks weet de film zich uitstekend staande te houden tegenover meer recente actie films. Je merkt gewoon dat er meer hart in de film zit, dit merk je heel goed in het verloop van de film, waar veel afwisseling inzit en voornamelijk door Reese. Hij ziet nu een wereld voordat deze zowat verwoest was door Skynet, hij lijkt wereld vreemd en soms bijna betovert door wat hij allemaal ziet.
Nu een stukje van het verhaal, want dat is nog steeds een van de opmerkelijkste dingen en wil je niet dat ik een bijzonder belangrijk plot element verpest voor je: stop dan hier met lezen.
Er zijn namelijk 2 hersenkrakende gebeurtenissen in de film aanwezig. Reese en Sarah krijgen ergens op driekwart van de film een romantische affaire. Aan het einde blijkt dat Sarah zwanger is, van John. Dit betekend dus, dat de vader van John uit de toekomst komt. Had Skynet dit willen voorkomen, had ze nooit een T-800 terug moeten sturen, want dan had ook Reese niet teruggestuurd hoeven worden. Simpelweg gezegd, als de T-800 nooit gestuurd was, had John nooit bestaan. Skynet is verantwoordelijk voor haar eigen ondergang.
Echter, zo simpel ligt het nou net ook weer niet. Wanneer de T-800 vernietigd is, wordt door het bedrijf Cyberdyne een en ander in beslag genomen. Zo ook de chip van de T-800. Met deze chip gaan ze aan de slag, wat uiteindelijk lijdt tot de ontwikkeling van Skynet. Om haar eigen voort bestaan de garanderen, moet Skynet wel deze T-800 terugsturen. Echter om haar voortbestaan te garanderen, zal Skynet ook haar ondergang veroorzaken. Het is op zich een leuke paradox, geen Skynet, geen John. Geen John, geen Skynet. Het geeft ook een idee, dat tijd rechtlijnig is en dat bepaalde evenementen vooraf opgesteld zijn. Ik laat jullie hierzelf nog even lekker over nadenken.
-Sander
Even een kleine disclaimer, er zitten wat spoilers in deze review, omdat ik ook graag wat dieper op het verhaal wil ingaan. Want in eerste instantie, lijkt het verhaal weinig om het lijf te hebben. Een Terminator (gespeeld door Arnold Schwarzenegger) wordt terug gestuurd door de tijd, naar het jaar 1984, om daar vervolgens Sarah Connor (Linda Hamilton) te vermoorden. De reden hiervan is, dat zij in de nabije toekomst een baby ter wereld brengt die luistert naar de naam John Connor. Hij zal in 2029 als leider van "Het Verzet" de mensheid tegen de overwinning van Skynet leiden. Om deze reden wordt The Terminator dus terug gestuurd, maar gelukkig slaagt het verzet er ook in een beschermer voor Sarah terug te sturen: Kyle Reese (Michael Biehn).
Wat volgt is een goed opgezette actie film, waar The Terminator achter Sarah aangaat, terwijl Reese zijn uiterste best doet, om Sarah te beschermen. En zijn uiterste moet hij geven, want zo'n machine (T-800), is niet makkelijk te stoppen. Hij lijkt bijzonder weinig van diverse vuurwapens te merken en hij valt door zijn menselijke uitelijk niet direct op in een menigte. Let wel, deze film is uit 1984, dus niet alles zal er even goed uitzien, maar dit merk je pas tegen het einde van de film. Hier wordt namelijk een oude techniek, genaamd "Stop Motion" gebruikt, om de T-800 in zijn werkelijke gedaante te laten zien, desondanks weet de film zich uitstekend staande te houden tegenover meer recente actie films. Je merkt gewoon dat er meer hart in de film zit, dit merk je heel goed in het verloop van de film, waar veel afwisseling inzit en voornamelijk door Reese. Hij ziet nu een wereld voordat deze zowat verwoest was door Skynet, hij lijkt wereld vreemd en soms bijna betovert door wat hij allemaal ziet.
Nu een stukje van het verhaal, want dat is nog steeds een van de opmerkelijkste dingen en wil je niet dat ik een bijzonder belangrijk plot element verpest voor je: stop dan hier met lezen.
Er zijn namelijk 2 hersenkrakende gebeurtenissen in de film aanwezig. Reese en Sarah krijgen ergens op driekwart van de film een romantische affaire. Aan het einde blijkt dat Sarah zwanger is, van John. Dit betekend dus, dat de vader van John uit de toekomst komt. Had Skynet dit willen voorkomen, had ze nooit een T-800 terug moeten sturen, want dan had ook Reese niet teruggestuurd hoeven worden. Simpelweg gezegd, als de T-800 nooit gestuurd was, had John nooit bestaan. Skynet is verantwoordelijk voor haar eigen ondergang.
Echter, zo simpel ligt het nou net ook weer niet. Wanneer de T-800 vernietigd is, wordt door het bedrijf Cyberdyne een en ander in beslag genomen. Zo ook de chip van de T-800. Met deze chip gaan ze aan de slag, wat uiteindelijk lijdt tot de ontwikkeling van Skynet. Om haar eigen voort bestaan de garanderen, moet Skynet wel deze T-800 terugsturen. Echter om haar voortbestaan te garanderen, zal Skynet ook haar ondergang veroorzaken. Het is op zich een leuke paradox, geen Skynet, geen John. Geen John, geen Skynet. Het geeft ook een idee, dat tijd rechtlijnig is en dat bepaalde evenementen vooraf opgesteld zijn. Ik laat jullie hierzelf nog even lekker over nadenken.
-Sander
woensdag 28 november 2012
Online Gaming: League of Legends
Alternatieve titel: Vallen en opstaan.
Nu heb ik de afgelopen week zo nu en dan de tijd genomen om ranked matches te gaan spelen, ik moet heel eerlijk zeggen dat dit verassend goed bevallen is. Niet omdat ik alles gewonnen heb, oh nee. Ik sta namelijk op "verlies". Ik heb tot dusver 7 games gespeed waarvan 3 gewonnen en 4 verloren. In één van die games, werden we echt ingemaakt, het andere team was gewoon veel beter (en we hadden de pech dat een van onze teamgenoten er tussen uit kneep), maar de andere 6 games waren vaak tot het einde toe spannend en kon zowel winst of verlies worden. Dat is voor mij al een indicatie voor leuke spannende games.
Maar wat ook zeker bijdroeg aan deze positieve ervaring: de andere spelers. Vanaf het moment dat we begonnen met het kiezen van onze champions werd er goed overlegd, samengewerkt en gevraagd wie, wat en waar. Ik hoor namelijk ook wel eens andere verhalen, dat teamgenoten het voor de rest verpesten, dat is namelijk zo'n beetje de grootste en meest gehoorde klacht op de forums van LoL zelf. Dus ik was een beetje huiverig om te beginnen, maar tot nu toe is dat eigenlijk zwaar meegevallen.
Belangrijkste voor mij, is om te kijken waar ik goed in ben, maar belangrijker nog: wat ik kan verbeteren.Ik kan bijv. prima toplanen, maar het duel aangaan vind ik nog wel eens lastig. Wanneer moet ik hem bespringen en wanneer niet. Junglen ben ik ook goed in, maar het ganken zelf kan soms iets beter of frequenter, maar ik moet die momenten beter leren herkennen. Als mid-laner zit ik altijd wel goed, ik goed m'n duels bepalen en winnen, terwijl ik naar boven of onder kan om steun te verlenen. Als adc hoef ik eveneens weinig meer te leren, maar als support kan ik nog wel wat hulp gebruiken. Ik weet wel wat ik moet doen, maar hoe ik dit het beste kan, blijk soms nogal lastig.
Wat ik wel merk, is dat ik soms het idee heb dat ik juist of weinig of heel veel impact in een game heb. Maar dat is niet rol afhankelijk. Soms gaat je team namelijk beter dan jij en heb je het gevoel dat je er een beetje voor spek en bonen bij zit. Natuurlijk is het leuk om te winnen en prijs ik mijn teamgenoten omdat ze zo goed zijn, maar het zou wel leuk zijn als je het gevoel hebt dat het ook door jou komt en niet ondanks jou.
Hoe het ook zij, het begin is er, ik ga zeker nog vele matches spelen en aan het einde van het 3e seizoen zullen we eens kijken hoe goed ik echt ben. Overigens, binnenkort komt er een hele grote patch uit, die vele nieuwe items toevoegt en de jungle heel anders zal maken. Ik kijk erg uit naar deze patch, want het zorgt ervoor dat spelers meerdere/andere items kunnen kiezen ipv steeds de zelfde 3-4 belangrijke items, maar zorgt ook voor een grote verandering de eerste 10 minuten van elk potje.
Nu heb ik de afgelopen week zo nu en dan de tijd genomen om ranked matches te gaan spelen, ik moet heel eerlijk zeggen dat dit verassend goed bevallen is. Niet omdat ik alles gewonnen heb, oh nee. Ik sta namelijk op "verlies". Ik heb tot dusver 7 games gespeed waarvan 3 gewonnen en 4 verloren. In één van die games, werden we echt ingemaakt, het andere team was gewoon veel beter (en we hadden de pech dat een van onze teamgenoten er tussen uit kneep), maar de andere 6 games waren vaak tot het einde toe spannend en kon zowel winst of verlies worden. Dat is voor mij al een indicatie voor leuke spannende games.
Maar wat ook zeker bijdroeg aan deze positieve ervaring: de andere spelers. Vanaf het moment dat we begonnen met het kiezen van onze champions werd er goed overlegd, samengewerkt en gevraagd wie, wat en waar. Ik hoor namelijk ook wel eens andere verhalen, dat teamgenoten het voor de rest verpesten, dat is namelijk zo'n beetje de grootste en meest gehoorde klacht op de forums van LoL zelf. Dus ik was een beetje huiverig om te beginnen, maar tot nu toe is dat eigenlijk zwaar meegevallen.
Belangrijkste voor mij, is om te kijken waar ik goed in ben, maar belangrijker nog: wat ik kan verbeteren.Ik kan bijv. prima toplanen, maar het duel aangaan vind ik nog wel eens lastig. Wanneer moet ik hem bespringen en wanneer niet. Junglen ben ik ook goed in, maar het ganken zelf kan soms iets beter of frequenter, maar ik moet die momenten beter leren herkennen. Als mid-laner zit ik altijd wel goed, ik goed m'n duels bepalen en winnen, terwijl ik naar boven of onder kan om steun te verlenen. Als adc hoef ik eveneens weinig meer te leren, maar als support kan ik nog wel wat hulp gebruiken. Ik weet wel wat ik moet doen, maar hoe ik dit het beste kan, blijk soms nogal lastig.
Wat ik wel merk, is dat ik soms het idee heb dat ik juist of weinig of heel veel impact in een game heb. Maar dat is niet rol afhankelijk. Soms gaat je team namelijk beter dan jij en heb je het gevoel dat je er een beetje voor spek en bonen bij zit. Natuurlijk is het leuk om te winnen en prijs ik mijn teamgenoten omdat ze zo goed zijn, maar het zou wel leuk zijn als je het gevoel hebt dat het ook door jou komt en niet ondanks jou.
Hoe het ook zij, het begin is er, ik ga zeker nog vele matches spelen en aan het einde van het 3e seizoen zullen we eens kijken hoe goed ik echt ben. Overigens, binnenkort komt er een hele grote patch uit, die vele nieuwe items toevoegt en de jungle heel anders zal maken. Ik kijk erg uit naar deze patch, want het zorgt ervoor dat spelers meerdere/andere items kunnen kiezen ipv steeds de zelfde 3-4 belangrijke items, maar zorgt ook voor een grote verandering de eerste 10 minuten van elk potje.
zaterdag 24 november 2012
Movie Night: Kick-Ass
Alternatieve titel: De niet zo super held.
Op zich heeft de film een geweldige insteek: Waarom heeft nog niemand geprobeerd een superheld te zijn? Dat is wat een jonge tiener genaamd Dave zich afvraagt. En waarom ook eigenlijk niet? Er zijn genoeg "super" helden zonder echte krachten. Denk aan Batman, Green Arrow, Robin, om er maar een paar te noemen. Het is ook niet verwonderlijk dat Dave deze gedachtegang heeft, echter voegt hij wel de daad bij zijn woord en wordt Kick-Ass.
Met een kostuum via E-Bay en wat geimproveseerde wapens gaat hij op pad. Met onverwachte, verontrustende maar soms ook hilarische gevolgen. Deze film is niet voor teergevoelige zieltjes overigens. Geweldadige scenes en het nodige bloed geven deze film ondanks de wat komische insteek een donker kantje. Gelukkig kan Dave wel op wat hulp rekenen van Big Daddy en Hit Girl.
Ondanks dat Dave de hoofdrol speelt, steelt Hit Girl echter wel de show. Haar karakter is absurd en ronduit fantastisch. Natuurlijk kan je ook een meer ethische kant opgaan, want wie zou als 11 jarig meisje nou in hemelsnaam zoiets doen? Het hoe of wat hierarchter zal ik niet verder op ingaan, want dat is belangrijk voor de plot van de film.
Wat wel jammer, maar ook herkenbaar is, is de eenzame tiener nerd ondertoon. Dave is een buitenbeentje op school, niet bijzonder, meiden zien hem niet staan, het bekende cliché. Maar ondanks dat, is Kick-Ass verrassend en verfrissend, omdat er enkele onverwachte twists inzitten, die je toch geboeid op je stoel laten zitten.
Een vervolg zou gepland staan voor 2013 en het einde van de film zal wel een beetje licht kunnen scheppen op het verhaal, of althans de basis, maar de details zijn nog redelijk vaag op het moment. Het zal echter wel een must see voor mij zijn.
-Sander
Op zich heeft de film een geweldige insteek: Waarom heeft nog niemand geprobeerd een superheld te zijn? Dat is wat een jonge tiener genaamd Dave zich afvraagt. En waarom ook eigenlijk niet? Er zijn genoeg "super" helden zonder echte krachten. Denk aan Batman, Green Arrow, Robin, om er maar een paar te noemen. Het is ook niet verwonderlijk dat Dave deze gedachtegang heeft, echter voegt hij wel de daad bij zijn woord en wordt Kick-Ass.
Met een kostuum via E-Bay en wat geimproveseerde wapens gaat hij op pad. Met onverwachte, verontrustende maar soms ook hilarische gevolgen. Deze film is niet voor teergevoelige zieltjes overigens. Geweldadige scenes en het nodige bloed geven deze film ondanks de wat komische insteek een donker kantje. Gelukkig kan Dave wel op wat hulp rekenen van Big Daddy en Hit Girl.
Ondanks dat Dave de hoofdrol speelt, steelt Hit Girl echter wel de show. Haar karakter is absurd en ronduit fantastisch. Natuurlijk kan je ook een meer ethische kant opgaan, want wie zou als 11 jarig meisje nou in hemelsnaam zoiets doen? Het hoe of wat hierarchter zal ik niet verder op ingaan, want dat is belangrijk voor de plot van de film.
Wat wel jammer, maar ook herkenbaar is, is de eenzame tiener nerd ondertoon. Dave is een buitenbeentje op school, niet bijzonder, meiden zien hem niet staan, het bekende cliché. Maar ondanks dat, is Kick-Ass verrassend en verfrissend, omdat er enkele onverwachte twists inzitten, die je toch geboeid op je stoel laten zitten.
Een vervolg zou gepland staan voor 2013 en het einde van de film zal wel een beetje licht kunnen scheppen op het verhaal, of althans de basis, maar de details zijn nog redelijk vaag op het moment. Het zal echter wel een must see voor mij zijn.
-Sander
Movie Night: The Sorcerer's Apprentice
Ook deze is alweer ietsje ouder (2010 om precies te zijn) maar ik denk dat ik vooral reviews zal schrijven hier over films die in mijn ogen erg ondergewaardeerd zijn of net geen hit, wat in mijn ogen wel had gemogen. Al is het alleen maar omdat het een Disney film is.
Vandaag dus: The Sorcerer's Apprentice. Hij hangt een beetje in tussen kinderfilm en een film voor volwassenen. Ik denk dat je deze zeker wel kunt kijken samen met wat oudere kinderen (+6). Maar kinderachtig is de film zeker niet. Balthazar Blake (Nicolas Cage, wie kent hem niet) is een meester magiër en was een leerling van Merlin. Hij moet op zoek naar de afstammeling van Merlin, want alleen hij kan de slechte tovenares Morgana Le Fey (Alice Krige) verslaan. Deze vind hij uiteindelijk ook in Dave Stutler (Jay Baruchel, meesterlijke rol!). Wel worden ze gedwarsboomd door Maxim Horvath (Alfred Molina).
Onnodig om te zeggen dat het een fantasy-achtige film is. Maar niet té. Hij speelt zich trouwens af in Manhattan. Ook kan ik wel vast verklappen dat Dave verliefd word, of eigenlijk al is op Becky Barnes (Theresa Palmer). En echt, ik vind haar als actrice ge-wel-dig. Niet perse alleen in deze rol maar ik denk dat dit zeker een actrice is die een grote zou kunnen worden (hou Warm Bodies maar eens in de gaten). Ook Nic Cage en Jay zijn super gecast. Dave is toch een beetje een stuntelig nerdy type, die uitsteken word neer gezet door Jay. I loooove Jay. En tsja, Nic is Nic.

Deze films beschikt over een prettige dosis humor wat ik wel typerende Nic Cage humor vind. Maar wat maakt deze film nou zo speciaal? Het verhaal is niet echt super speciaal of nieuw maar toch stoort dat absoluut niet. Er zitten genoeg verrassing elementen in. De magie is leuk, voegt echt wat toe zonder ergens too much of te ongeloofwaardig te worden.
De soundtrack is trouwens ook super. Wederom niet erg bekend maar het stuk wat Dave zelf maakt aan soundtrack vind ik ge-wel-dig. Alleen al daarom moet je deze film zien ;-).
Wie trouwens ook nog een rol heeft is Monica Bellucci. Maar die vond ik echt minimaal ondanks dat haar rol toch best belangrijk is.
Ga deze film zien. Echt. Alleen is het alleen om Dave te leren kennen. Een van mijn favoriete nerds... Daaaaave.
Vandaag dus: The Sorcerer's Apprentice. Hij hangt een beetje in tussen kinderfilm en een film voor volwassenen. Ik denk dat je deze zeker wel kunt kijken samen met wat oudere kinderen (+6). Maar kinderachtig is de film zeker niet. Balthazar Blake (Nicolas Cage, wie kent hem niet) is een meester magiër en was een leerling van Merlin. Hij moet op zoek naar de afstammeling van Merlin, want alleen hij kan de slechte tovenares Morgana Le Fey (Alice Krige) verslaan. Deze vind hij uiteindelijk ook in Dave Stutler (Jay Baruchel, meesterlijke rol!). Wel worden ze gedwarsboomd door Maxim Horvath (Alfred Molina).
Onnodig om te zeggen dat het een fantasy-achtige film is. Maar niet té. Hij speelt zich trouwens af in Manhattan. Ook kan ik wel vast verklappen dat Dave verliefd word, of eigenlijk al is op Becky Barnes (Theresa Palmer). En echt, ik vind haar als actrice ge-wel-dig. Niet perse alleen in deze rol maar ik denk dat dit zeker een actrice is die een grote zou kunnen worden (hou Warm Bodies maar eens in de gaten). Ook Nic Cage en Jay zijn super gecast. Dave is toch een beetje een stuntelig nerdy type, die uitsteken word neer gezet door Jay. I loooove Jay. En tsja, Nic is Nic.


De soundtrack is trouwens ook super. Wederom niet erg bekend maar het stuk wat Dave zelf maakt aan soundtrack vind ik ge-wel-dig. Alleen al daarom moet je deze film zien ;-).
Wie trouwens ook nog een rol heeft is Monica Bellucci. Maar die vond ik echt minimaal ondanks dat haar rol toch best belangrijk is.
Ga deze film zien. Echt. Alleen is het alleen om Dave te leren kennen. Een van mijn favoriete nerds... Daaaaave.
-Joyce
vrijdag 23 november 2012
Retro Review: Mixed-Up Mother Goose
Alternatieve Titel: Soms raak je iets kwijt...
Dit spel uit 1987 is het eerste spel dat ik ook heb gespeeld. Ik was en jaar of 4-5 denk ik, we hadden een Headstart PC, die triomfantelijk opstartte met een Megasnelheid van 10(!)Mhz. Ik had toen eigenlijk nog geen kennis van de Engelse taal, maar dit spel heeft me geholpen met het leren ervan. Grafisch stelt het vandaag de dag natuurlijk helemaal niets meer voor, maar omdat dit mijn eerste game ooit is, heeft hij toch een speciaal plekje in mijn hart.
Het spel principe is eigenlijk dood eenvoudig. 18 ouderwetse rijmpjes, maar er ontbreekt steeds een voorwerp, of dier, om het rijmpje af te maken. Bo-beep and her sheep, of Humpty Dumpty komen ook voorbij. Bij Bo-beep is ze haar schapen kwijt, of Humpty is zijn ladder kwijt. Als je met ze praat krijg je een omschrijving en een plaatje van wat ze kwijt zijn. Het is aan de speler om deze op te lossen, wanneer je dit succesvol doet word je beloond met een leuk deuntje en het versje.
Ondanks de redelijke simpele insteek en nadat je hem 1 keer hebt voltooid weet je alle volgende keren ook hoe hij moet, bleef het een leuk spel dat ik zeker een keer of 20-30 heb uitgespeeld. Het spel wist je gewoon te pakken. De besturing was kinderlijk eenvoudig en je hoeft alleen maar te lopen, maar dat hielp het spel juist. Geen onnodige of lastig acties hoefde je te doen. De graphics wisten me destijds helemaal verliefd te maken op deze game en de muziek sloot er naadloos op aan.
Zo af en toe was het alleen een beetje puzzelen hoe je nou precies moest lopen, maar dat was de enige echt uitdaging. Ik vond het ook echt gewoon jammer dat ik klaar was, dat verklaard waarschijnlijk waarom ik hem zo vaak heb gespeeld, maar dat is eigenlijk het teken van een goeie game. Iets wat je vandaag de dag nog wel eens mist. Ja je kan het spel in 30-60 minuten uitspelen, maar games die je tegenwoordig in 8 uur uitspeeld hebben minder aantrekkingskracht om het opnieuw te doen.
-Sander
Dit spel uit 1987 is het eerste spel dat ik ook heb gespeeld. Ik was en jaar of 4-5 denk ik, we hadden een Headstart PC, die triomfantelijk opstartte met een Megasnelheid van 10(!)Mhz. Ik had toen eigenlijk nog geen kennis van de Engelse taal, maar dit spel heeft me geholpen met het leren ervan. Grafisch stelt het vandaag de dag natuurlijk helemaal niets meer voor, maar omdat dit mijn eerste game ooit is, heeft hij toch een speciaal plekje in mijn hart.
Het spel principe is eigenlijk dood eenvoudig. 18 ouderwetse rijmpjes, maar er ontbreekt steeds een voorwerp, of dier, om het rijmpje af te maken. Bo-beep and her sheep, of Humpty Dumpty komen ook voorbij. Bij Bo-beep is ze haar schapen kwijt, of Humpty is zijn ladder kwijt. Als je met ze praat krijg je een omschrijving en een plaatje van wat ze kwijt zijn. Het is aan de speler om deze op te lossen, wanneer je dit succesvol doet word je beloond met een leuk deuntje en het versje.
Ondanks de redelijke simpele insteek en nadat je hem 1 keer hebt voltooid weet je alle volgende keren ook hoe hij moet, bleef het een leuk spel dat ik zeker een keer of 20-30 heb uitgespeeld. Het spel wist je gewoon te pakken. De besturing was kinderlijk eenvoudig en je hoeft alleen maar te lopen, maar dat hielp het spel juist. Geen onnodige of lastig acties hoefde je te doen. De graphics wisten me destijds helemaal verliefd te maken op deze game en de muziek sloot er naadloos op aan.
Zo af en toe was het alleen een beetje puzzelen hoe je nou precies moest lopen, maar dat was de enige echt uitdaging. Ik vond het ook echt gewoon jammer dat ik klaar was, dat verklaard waarschijnlijk waarom ik hem zo vaak heb gespeeld, maar dat is eigenlijk het teken van een goeie game. Iets wat je vandaag de dag nog wel eens mist. Ja je kan het spel in 30-60 minuten uitspelen, maar games die je tegenwoordig in 8 uur uitspeeld hebben minder aantrekkingskracht om het opnieuw te doen.
-Sander
donderdag 22 november 2012
App dag: Ruzzle
Nog een verslaving: Ruzzle. Tsja wat kan ik nou over deze game vertellen behalve dat je hem gewoon moet downloaden en spelen? Het is een woorden spel. Je krijgt een bord met 16 letters en je moet hier zoveel mogelijk woorden mee maken door met aanliggende letters aan woord te vormen. Maar om zoveel mogelijk en zo lang mogelijke woorden te maken heb je maar 2 minuten te tijd. Dus haast is geboden.
Je kan je account aan facebook linken waardoor je makkelijker tegenstanders kan vinden. Je kan ook gewoon tegen random mensen spelen. Wat ik een leuke toevoeging vind is dat je achievements kan halen. Meer kan ik er niet over zeggen behalve dat je gewoon moet gaan spelen! Je kan mij toevoegen: Djoisje. Tot speels :-)
-Joyce

Je kan je account aan facebook linken waardoor je makkelijker tegenstanders kan vinden. Je kan ook gewoon tegen random mensen spelen. Wat ik een leuke toevoeging vind is dat je achievements kan halen. Meer kan ik er niet over zeggen behalve dat je gewoon moet gaan spelen! Je kan mij toevoegen: Djoisje. Tot speels :-)
-Joyce

App dag: Imdb.
Ik kan wel zeggen dat ik een film verslaafde ben. Ook durf ik wel te zeggen dat ik héél veel acteurs ken om die zelfde reden. In namen ben ik niet zo heel goed, in gezichten daar en tegen wel. Ik heb een soort van selectief fotografisch geheugen. Ik hoef iemand maar 5 seconden vol in beeld te zien, dan moet ik soms even 5 minuten mijn geheugen doorzoeken en ik weet waar hij of zij van.
Meestal.
Voor de keren dat ik er absoluut niet op kan komen maar die gene zeker weten herkent heb of voor als ik weer even wil opscheppen met mijn gelijk dan is daar: de IMDB app.
Ik ga er even vanuit dat iedereen IMDB wel kent. Een fantastische handige site waar je films, series en acteurs kan opzoeken.
Ik heb de app al een tijdje op mijn telefoon staan en vind hem onwijs handig. Zo hoef ik niet achter de computer te gaan zitten als ik dus zo'n herken-moment heb. En ja, natuurlijk kan ik via de internet browser van mijn mobiel ook naar de IMDB site gaan maar deze app is net iets sneller en net iets handiger.
De app bied ook net ietsje meer. Je kan er trailers kijken, films toevoegen aan je Watchlist en de laatste nieuwtjes over films en acteurs lezen. Er is wel 1 verschil tussen de app en de site. Stel je ziet iemand en je zoekt op waar hij/zij nog meer in gespeeld heeft. Stel dat dit in een serie is. Op de site kan je dan klikken op de aflevering waar diegene in gespeeld heeft. De app heeft dit niet. Dus dan zou je alsnog alle seizoenen en afleveringen af moeten gaan om diegene te vinden. Niet handig dus. Als ze dit zouden aanpassen zou de app een dikke 10 krijgen. Nu blijft het een 9.
- Joyce
Meestal.
Voor de keren dat ik er absoluut niet op kan komen maar die gene zeker weten herkent heb of voor als ik weer even wil opscheppen met mijn gelijk dan is daar: de IMDB app.
Ik ga er even vanuit dat iedereen IMDB wel kent. Een fantastische handige site waar je films, series en acteurs kan opzoeken.
Ik heb de app al een tijdje op mijn telefoon staan en vind hem onwijs handig. Zo hoef ik niet achter de computer te gaan zitten als ik dus zo'n herken-moment heb. En ja, natuurlijk kan ik via de internet browser van mijn mobiel ook naar de IMDB site gaan maar deze app is net iets sneller en net iets handiger.
De app bied ook net ietsje meer. Je kan er trailers kijken, films toevoegen aan je Watchlist en de laatste nieuwtjes over films en acteurs lezen. Er is wel 1 verschil tussen de app en de site. Stel je ziet iemand en je zoekt op waar hij/zij nog meer in gespeeld heeft. Stel dat dit in een serie is. Op de site kan je dan klikken op de aflevering waar diegene in gespeeld heeft. De app heeft dit niet. Dus dan zou je alsnog alle seizoenen en afleveringen af moeten gaan om diegene te vinden. Niet handig dus. Als ze dit zouden aanpassen zou de app een dikke 10 krijgen. Nu blijft het een 9.
- Joyce
woensdag 21 november 2012
Online Gaming: League of Legends
Alternatieve titel: Het ligt niet aan mij, het ligt aan jou!
Ik ga niet echt een review schrijven over deze game, het is volgens mij het meest gespeeld game op het moment, het kost niets om het te spelen, dus ik raad aan het gewoon eens te proberen, want ik zou een review van enkele pagina's kunnen schrijven met wat uitleg hoe je het speelt. En jullie hebben ook wel wat beters te doen.
Season 3 staat op het punt te beginnen en ik heb nog nooit echt moeite gedaan voor ranked, want een aantal verhalen doen steeds de ronde. Mensen die schelden, boos zijn op hun team om elk klein foutje, etc. Klinkt niet echt als iets wat je 35 minuten lang wilt doen. Maar aangezien ik dit spel al sinds de gesloten Beta speel (3-4 jaar), wil ik ook wel eens kijken waar ik sta ten op zichte van anderen en of ik een beetje op kan scheppen natuurlijk.
Ik ben overigens wel heel erg benieuwd naar Season 3, want er staan heel wat veranderingen te wachten. Veel oude items worden onder de loep genomen en aangepast en een heel scala aan nieuwe items gaan hun intrede doen, wat de diversiteit natuurlijk alleen maar ten goede komt. Dus er zal ook weer een kleine leer curve zijn, maar de enige manier om het te leren, is om het gewoon te gaan doen. Vanaf volgende week zal ik dan ook elke woensdag updaten en vertellen over mijn belevenissen met ranked in Season 3 (nu nog Pre-Season, de patch is nog niet live) en misschien zijn er lezers die het leuk lijken mee te doen en te Duo-Queuen.
Hopelijk ben ik beter dan ik zou willen, omdat ik vind dat ik de nodig kennis heb. Maar voor het zelfde geld ben ik gewoon een complete faalhaas en bak ik er niets van, maar dat zien we volgende week wel.
-Sander
Ik ga niet echt een review schrijven over deze game, het is volgens mij het meest gespeeld game op het moment, het kost niets om het te spelen, dus ik raad aan het gewoon eens te proberen, want ik zou een review van enkele pagina's kunnen schrijven met wat uitleg hoe je het speelt. En jullie hebben ook wel wat beters te doen.
Season 3 staat op het punt te beginnen en ik heb nog nooit echt moeite gedaan voor ranked, want een aantal verhalen doen steeds de ronde. Mensen die schelden, boos zijn op hun team om elk klein foutje, etc. Klinkt niet echt als iets wat je 35 minuten lang wilt doen. Maar aangezien ik dit spel al sinds de gesloten Beta speel (3-4 jaar), wil ik ook wel eens kijken waar ik sta ten op zichte van anderen en of ik een beetje op kan scheppen natuurlijk.
Ik ben overigens wel heel erg benieuwd naar Season 3, want er staan heel wat veranderingen te wachten. Veel oude items worden onder de loep genomen en aangepast en een heel scala aan nieuwe items gaan hun intrede doen, wat de diversiteit natuurlijk alleen maar ten goede komt. Dus er zal ook weer een kleine leer curve zijn, maar de enige manier om het te leren, is om het gewoon te gaan doen. Vanaf volgende week zal ik dan ook elke woensdag updaten en vertellen over mijn belevenissen met ranked in Season 3 (nu nog Pre-Season, de patch is nog niet live) en misschien zijn er lezers die het leuk lijken mee te doen en te Duo-Queuen.
Hopelijk ben ik beter dan ik zou willen, omdat ik vind dat ik de nodig kennis heb. Maar voor het zelfde geld ben ik gewoon een complete faalhaas en bak ik er niets van, maar dat zien we volgende week wel.
-Sander
dinsdag 20 november 2012
Online Gaming: DC Universe Online
Alternatieve titel: De wereld blijven redden.
Een van de leukste dingen aan DCUO, is dat je je personage naar je eigen hand kan zetten. Van uiterlijk, tot vechtstijl, alles is aan te passen op elk moment (voor vechtstijlen dien je wel voldoende skillpoints te hebben). En dat is ook gelijk een leuke feature. Als je een nieuw item hebt gevonden, wordt die toegevoegd aan je stijlen, je kan deze later dan "aan" doen, maar het zal geen invloed hebben op je statistieken.
Een aantal andere zaken zijn redelijk standaard vergeleken met andere MMO games. Je hebt ook hier weer bijv. een healer, een tank, DPS en als eigen toevoeging: de controller. De tank vangt alle klappen op, de DPS zorgt dat de vijanden lekker snel neer gaan, de healer zorgt dat iedereen gezond blijft en de controller zorgt dat iedereen de "energie" heeft om dit alles te doen (energy wordt in DCUO gebruikt ipv mana). Daarnaast kan je dan ook kiezen voor wat voor powers je hebt, zoals vuur of magie.
Maar het leukste is het vechten. Verschillende vechtstijlen met pistolen, 2 handige wapens, staven, etc. Natuurlijk zijn sommige wapens handiger voor bepaalde rollen, maar niet noodzakelijk, jij bepaalt hoe of wat. Maar daar is ook gelijk het mooiste van DCUO: als je een aanval van je tegen stander kan ontwijken, kan dat ook echt. Rondlopen, aanvalspatronen en blokken doen er ook echt toe in deze game. Je kan combo's maken om zo je tegenstander vast te zetten, maar je moet ook zeker opletten.
Zo heb je hier Luxollid, mijn healer (waarvan het vooralsnog niet lukt een screenshot te uploaden). En eigenlijk vind ik dat een van de leukste rollen om te spelen. Healers zijn altijd gewild, dus groepen/raids vinden is nooit echt een probleem. Hij vecht van een afstandje met geweren, daar het handiger is om veilig van een afstandje iedereen in leven te houden, zodat ik minder klappen opvang.
Over het algemeen heerst er ook een redelijk volwassen sfeer in het spel. Als het een keer misgaat ofzo, dan is er niet meteen lomp vingerwijzen, scheldende mensen en ga zo maar door. Nee hoor, iedereen staat op en probeert het gewoon nog eens. Natuurlijk zit er wel eens een rotte appel tussen, maar vergeleken met mijn ervaringen bij andere MMO games, is het geweldig bij DCUO.
-Sander
Een van de leukste dingen aan DCUO, is dat je je personage naar je eigen hand kan zetten. Van uiterlijk, tot vechtstijl, alles is aan te passen op elk moment (voor vechtstijlen dien je wel voldoende skillpoints te hebben). En dat is ook gelijk een leuke feature. Als je een nieuw item hebt gevonden, wordt die toegevoegd aan je stijlen, je kan deze later dan "aan" doen, maar het zal geen invloed hebben op je statistieken.
Een aantal andere zaken zijn redelijk standaard vergeleken met andere MMO games. Je hebt ook hier weer bijv. een healer, een tank, DPS en als eigen toevoeging: de controller. De tank vangt alle klappen op, de DPS zorgt dat de vijanden lekker snel neer gaan, de healer zorgt dat iedereen gezond blijft en de controller zorgt dat iedereen de "energie" heeft om dit alles te doen (energy wordt in DCUO gebruikt ipv mana). Daarnaast kan je dan ook kiezen voor wat voor powers je hebt, zoals vuur of magie.
Maar het leukste is het vechten. Verschillende vechtstijlen met pistolen, 2 handige wapens, staven, etc. Natuurlijk zijn sommige wapens handiger voor bepaalde rollen, maar niet noodzakelijk, jij bepaalt hoe of wat. Maar daar is ook gelijk het mooiste van DCUO: als je een aanval van je tegen stander kan ontwijken, kan dat ook echt. Rondlopen, aanvalspatronen en blokken doen er ook echt toe in deze game. Je kan combo's maken om zo je tegenstander vast te zetten, maar je moet ook zeker opletten.
Zo heb je hier Luxollid, mijn healer (waarvan het vooralsnog niet lukt een screenshot te uploaden). En eigenlijk vind ik dat een van de leukste rollen om te spelen. Healers zijn altijd gewild, dus groepen/raids vinden is nooit echt een probleem. Hij vecht van een afstandje met geweren, daar het handiger is om veilig van een afstandje iedereen in leven te houden, zodat ik minder klappen opvang.
Over het algemeen heerst er ook een redelijk volwassen sfeer in het spel. Als het een keer misgaat ofzo, dan is er niet meteen lomp vingerwijzen, scheldende mensen en ga zo maar door. Nee hoor, iedereen staat op en probeert het gewoon nog eens. Natuurlijk zit er wel eens een rotte appel tussen, maar vergeleken met mijn ervaringen bij andere MMO games, is het geweldig bij DCUO.
-Sander
maandag 19 november 2012
Blue Monday: horror films.
Gisteravond kreeg ik de volgende vraag via Facebook: weten jullie nog goeie horror films in de trand van The Blair Witch project.
Euh... Nee dus. Nou ja, ik weet genoeg enge films en ook wel genoeg horror films, die ik zelf overigens meer flauw dan eng vind, maar echte spannende enge films zijn er matig.
Of er word zoveel bloed in vergoten dat het meer op je lachspieren werkt of het verhaal is zo achterhaalt of ingewikkeld dat het de moeite van volgen niet meer is.
Sowieso merk je aan alle remakes en deel zoveel die ineens na zoveel jaren alsnog uitkomt dat de film makers van tegenwoordig weinig inspiratie hebben. Het lijkt een beetje alsof elk verhaal al wel een keer verteld is, elke succesvol formule is al helemaal tot op het bot uitgemolken. Zo heb je daar de Scream serie. Deel 1 heb ik wel 100 keer gezien, zo niet vaker. Nee echt super super spannend was deze niet maar ik hield er van. Toen kwam daar deel 2. Op zich ook wel aardig. Deel 3. Ik vraag me nog steeds af of deze nou echt als een serieus gevolg bedoeld was of dat ze zichzelf een beetje op de hak namen. Want ja, flauw was hij wel met wat acteurs die normaal nauwelijks tot de middenmaat komen. En dan ineens, 11 jaar na dit laatste deel is daar ineens deel 4. Waarom in hemelsnaam? Overigens, tot alle verwachtingen in vond ik ook dit deel nog wel aardig.
Hetzelfde met het slappe aftreksel: I know what you did last summer. Deel 1 was prima, deel 2 ook nog wel maar deel 3 was ongetwijfeld een van de slechtste "horror" films die ik ooit gezien heb. Reden genoeg ook voor de originele acteurs om af te haken. I don't blame them.
Films waar ik met een half oog naar kon kijken omdat ik er niet meer zo goed kon is de Saw-reeks. Deze weet qua plot toch nog aardig te verrassen al kwam het ook vaak voor dat er in een later deel een val voor kwam die niet half zo erg was als 1 van de vallen in de eerdere delen. Maar goed, als je de ergste van de ergste al gehad hebt, moet je toch iets verzinnen.
Daarmee dus nogmaals terugkomend op mijn topic: Er worden geen spannende horror films meer gemaakt. En dat is zo jammer.
Goede films die ik wel de moeite waard vond maar al wat ouder zijn:
The Grudge 1&2, The Ring, Mightnight Meat Train, I spit on your grave (remake), Insidious, Orphan Esther.
Welke film mij overigens erg verraste in dit genre is: The Cabin In The Woods. Deze heeft in mijn ogen een van de meeste verrassende twist wendingen die ik in tijden gezien heb. And that is saying something!
- Joyce
Euh... Nee dus. Nou ja, ik weet genoeg enge films en ook wel genoeg horror films, die ik zelf overigens meer flauw dan eng vind, maar echte spannende enge films zijn er matig.
Of er word zoveel bloed in vergoten dat het meer op je lachspieren werkt of het verhaal is zo achterhaalt of ingewikkeld dat het de moeite van volgen niet meer is.
Sowieso merk je aan alle remakes en deel zoveel die ineens na zoveel jaren alsnog uitkomt dat de film makers van tegenwoordig weinig inspiratie hebben. Het lijkt een beetje alsof elk verhaal al wel een keer verteld is, elke succesvol formule is al helemaal tot op het bot uitgemolken. Zo heb je daar de Scream serie. Deel 1 heb ik wel 100 keer gezien, zo niet vaker. Nee echt super super spannend was deze niet maar ik hield er van. Toen kwam daar deel 2. Op zich ook wel aardig. Deel 3. Ik vraag me nog steeds af of deze nou echt als een serieus gevolg bedoeld was of dat ze zichzelf een beetje op de hak namen. Want ja, flauw was hij wel met wat acteurs die normaal nauwelijks tot de middenmaat komen. En dan ineens, 11 jaar na dit laatste deel is daar ineens deel 4. Waarom in hemelsnaam? Overigens, tot alle verwachtingen in vond ik ook dit deel nog wel aardig.
Hetzelfde met het slappe aftreksel: I know what you did last summer. Deel 1 was prima, deel 2 ook nog wel maar deel 3 was ongetwijfeld een van de slechtste "horror" films die ik ooit gezien heb. Reden genoeg ook voor de originele acteurs om af te haken. I don't blame them.
Films waar ik met een half oog naar kon kijken omdat ik er niet meer zo goed kon is de Saw-reeks. Deze weet qua plot toch nog aardig te verrassen al kwam het ook vaak voor dat er in een later deel een val voor kwam die niet half zo erg was als 1 van de vallen in de eerdere delen. Maar goed, als je de ergste van de ergste al gehad hebt, moet je toch iets verzinnen.
Daarmee dus nogmaals terugkomend op mijn topic: Er worden geen spannende horror films meer gemaakt. En dat is zo jammer.
Goede films die ik wel de moeite waard vond maar al wat ouder zijn:
The Grudge 1&2, The Ring, Mightnight Meat Train, I spit on your grave (remake), Insidious, Orphan Esther.
Welke film mij overigens erg verraste in dit genre is: The Cabin In The Woods. Deze heeft in mijn ogen een van de meeste verrassende twist wendingen die ik in tijden gezien heb. And that is saying something!
- Joyce
Blue Monday: EA Games
Alternatieve titel: We snappen het nog niet helemaal.
Ik was vroeger eigenlijk best wel een grote fan van EA, oude spellen zoals Command & Conquer, Theme Park en Syndicate horen bij mijn meest favoriete games die ik gespeeld heb. Echter, EA is er de laatste tijd een kampioen in geworden, klant onvriendelijke te zijn en bedrijven die ze opnemen de das om te doen.
Westwood is bijvoorbeeld zo'n bedrijf. De makers van de orginele C&C serie. Maar die heeft EA gesloten (waarschijnlijk om tegenvallende cijfers (of beter gezegd, cijfers die EA niet goed genoeg vond)) en heeft toen zelf de laatste Command & Conquer: Tiberian Twilight zelf gemaakt, met gigantisch tegenvallende resultaten. Westwood was echt de sfeerzetter en had waarschijnlijk veel meer te bieden, maar die kans hebben ze nooit gekregen.
Zie ook Bullfrog, deze maakten onder andere Theme Park en Syndicate. Voor Syndicate vond ik een geweldig spel en speelde vanuit een isometrisch stand punt, vergelijkbaar met Command en Conquer. Bullfrog deed het ook niet helemaal naar hun wensen, duren gesloten. Nu in 2012 hebben ze de naam Syndicate in hun bezit en er maar een ordinaire shooter van gemaakt (shooters hebben we al genoeg...) en is gewoon een Deus Ex achtig spel geworden, zonder de orginele feel van de game vast te houden.
Andere bedrijven die "slachtoffer" zijn geworden van EA zijn bijv. Maxis, Origin (waar ze nu hun Steam kloon van hebben gemaakt), Dice, Criterion, Pandemic en waarschijnlijk nog een paar anderen die ik waarschijnlijk vergeet.
Maar daar houdt het niet op overigens. EA wilt graag zoveel mogelijk geld voor zo min mogelijk moeite (Syndicate is daar op zich wel een leuk bewijs van), maar doet dat ook op andere, achterbakse manieren. Zo hebben ze ergens in eind 2011 (meen ik), de zogenoemde "Online Pass" geïntroduceerd. Voor spellen van EA makelij, die ook online gespeeld kunnen worden, krijg je bij aanschaf een code, die je online laat spelen (onbeperkt, zo lang hun servers draaien). Lijkt op zich nog niets mis mee, ware het niet, dat die code maar een keer bruikbaar is.
Nu is 2e hands verkoop in games, een groot item (helemaal in de VS), dus als je zo'n 2e hands game koopt, moet je nog een keer 10 euro extra neerleggen, om zo'n nieuwe code te kopen en dus online te kunnen spelen. Met andere woorden, EA wilt verdienen aan de 2e hands markt, waar ze verder niets, maar dan ook niets mee van doen hebben.
Afgelopen week, is overigens Star Wars: The Old Republic Free to Play (F2P) geworden. Natuurlijk kan uitproberen geen kwaad, in het ergste geval is het een leuke game..... Not so much.
Je kan maar 2 characters per server maken. Geen probleem, dit is iets wat heel veel andere bedrijven ook hanteren, dus komt niet als een schok. Dan kom je het eerste obstakel tegen, bij het maken van je karakter, kan je maar 1 van de (volgens mij hoor) 10 rassen kiezen. Waar andere spellen je bijna alle rassen (behalve de echt hele bijzondere) kan kiezen, wilt EA gelijk al geld zien, als je maar een beetje een karakter naar je eigen hand wilt zetten. Zucht, nou vooruit, een human dan maar.
Geen restricties wat betreft de verschillende klassen, meevaller. Na een poosje gespeeld te hebben, merk je dat je toch al aardig wat skills tot je beschikking hebt. Iedereen die wel eens een MMORPG heeft gespeeld, maakt dan met behulp van verschillende skillbars, een indeling die hij/zijn prettig vind werken. Je "main" actie bar staan de skills die je constant gebruikt. In andere bars, skills die wat minder belangrijk zijn, maar wel handig om bij de hand te hebben (teleport, bufs, etc).
Dus ik het menu geopend, om de HUD aan te passen en extra skillsbars aan te zetten zegt EA doodleuk: geld graag. Wat!? Ze willen dat je serieus gaat betalen voor basis opties in het spel? Dit is geld uitmelken op een heel nieuw niveau. EA is nog dieper gezonken dan ik voor mogelijk hield. Ik ben daarna eens naar de website van Star Wars gegaan, om te zien of er nog meer leuke verassingen zijn:
http://www.swtor.com/free/features
>uninstall.exe
Ik was vroeger eigenlijk best wel een grote fan van EA, oude spellen zoals Command & Conquer, Theme Park en Syndicate horen bij mijn meest favoriete games die ik gespeeld heb. Echter, EA is er de laatste tijd een kampioen in geworden, klant onvriendelijke te zijn en bedrijven die ze opnemen de das om te doen.
Westwood is bijvoorbeeld zo'n bedrijf. De makers van de orginele C&C serie. Maar die heeft EA gesloten (waarschijnlijk om tegenvallende cijfers (of beter gezegd, cijfers die EA niet goed genoeg vond)) en heeft toen zelf de laatste Command & Conquer: Tiberian Twilight zelf gemaakt, met gigantisch tegenvallende resultaten. Westwood was echt de sfeerzetter en had waarschijnlijk veel meer te bieden, maar die kans hebben ze nooit gekregen.
Zie ook Bullfrog, deze maakten onder andere Theme Park en Syndicate. Voor Syndicate vond ik een geweldig spel en speelde vanuit een isometrisch stand punt, vergelijkbaar met Command en Conquer. Bullfrog deed het ook niet helemaal naar hun wensen, duren gesloten. Nu in 2012 hebben ze de naam Syndicate in hun bezit en er maar een ordinaire shooter van gemaakt (shooters hebben we al genoeg...) en is gewoon een Deus Ex achtig spel geworden, zonder de orginele feel van de game vast te houden.
Andere bedrijven die "slachtoffer" zijn geworden van EA zijn bijv. Maxis, Origin (waar ze nu hun Steam kloon van hebben gemaakt), Dice, Criterion, Pandemic en waarschijnlijk nog een paar anderen die ik waarschijnlijk vergeet.
Maar daar houdt het niet op overigens. EA wilt graag zoveel mogelijk geld voor zo min mogelijk moeite (Syndicate is daar op zich wel een leuk bewijs van), maar doet dat ook op andere, achterbakse manieren. Zo hebben ze ergens in eind 2011 (meen ik), de zogenoemde "Online Pass" geïntroduceerd. Voor spellen van EA makelij, die ook online gespeeld kunnen worden, krijg je bij aanschaf een code, die je online laat spelen (onbeperkt, zo lang hun servers draaien). Lijkt op zich nog niets mis mee, ware het niet, dat die code maar een keer bruikbaar is.
Nu is 2e hands verkoop in games, een groot item (helemaal in de VS), dus als je zo'n 2e hands game koopt, moet je nog een keer 10 euro extra neerleggen, om zo'n nieuwe code te kopen en dus online te kunnen spelen. Met andere woorden, EA wilt verdienen aan de 2e hands markt, waar ze verder niets, maar dan ook niets mee van doen hebben.
Afgelopen week, is overigens Star Wars: The Old Republic Free to Play (F2P) geworden. Natuurlijk kan uitproberen geen kwaad, in het ergste geval is het een leuke game..... Not so much.
Je kan maar 2 characters per server maken. Geen probleem, dit is iets wat heel veel andere bedrijven ook hanteren, dus komt niet als een schok. Dan kom je het eerste obstakel tegen, bij het maken van je karakter, kan je maar 1 van de (volgens mij hoor) 10 rassen kiezen. Waar andere spellen je bijna alle rassen (behalve de echt hele bijzondere) kan kiezen, wilt EA gelijk al geld zien, als je maar een beetje een karakter naar je eigen hand wilt zetten. Zucht, nou vooruit, een human dan maar.
Geen restricties wat betreft de verschillende klassen, meevaller. Na een poosje gespeeld te hebben, merk je dat je toch al aardig wat skills tot je beschikking hebt. Iedereen die wel eens een MMORPG heeft gespeeld, maakt dan met behulp van verschillende skillbars, een indeling die hij/zijn prettig vind werken. Je "main" actie bar staan de skills die je constant gebruikt. In andere bars, skills die wat minder belangrijk zijn, maar wel handig om bij de hand te hebben (teleport, bufs, etc).
Dus ik het menu geopend, om de HUD aan te passen en extra skillsbars aan te zetten zegt EA doodleuk: geld graag. Wat!? Ze willen dat je serieus gaat betalen voor basis opties in het spel? Dit is geld uitmelken op een heel nieuw niveau. EA is nog dieper gezonken dan ik voor mogelijk hield. Ik ben daarna eens naar de website van Star Wars gegaan, om te zien of er nog meer leuke verassingen zijn:
http://www.swtor.com/free/features
>uninstall.exe
zaterdag 17 november 2012
Movie Night: Iron Man
Alternatieve titel: De ándere man van staal.
Ik kan natuurlijk ook een review over TDKR schrijven, maar die houden jullie nog even te goed, wel zal ik in de superheld sfeer blijven (die doen het overigens erg goed) met een andere favoriet: Iron Man.
De eerste film was eigenlijk onverwachts goed, wat eigenlijk voornamelijk door Robert Downey Jr. komt. Hij is excentriek, narcistisch, gevat en slim. Wat mij betreft komt hij redelijk overeen met zijn stripverhaal oorsprong. Downey zet een geloofwaardige Tony Stark neer en eigenlijk moet je wel van hem houden als karakter.
Het verhaal kan natuurlijk niet de strip op de voet volgen, want enkele honderd uitgaven tegen een film van een paar uur, is natuurlijk geen doen. We zien in de film eigenlijk de oorsprong van Iron Man. Hoe hij van een geld en faam beluste playboy (faam en playboy liefhebber blijft hij nog wel hoor), naar iemand die de wereld wilt verbeteren gaat.
Dit komt tot uiting door een gevangenschap, waar hij door een terroristenleider gedwongen wordt tot het maken van een massavernietigingswapen. Echter bouwt hij een gepantserd pak en ontsnapt zijn gevangenschap. Zo begint de ontwikkeling van zijn Iron Man "suit" en de film neemt je ook heel mooi met een gezonde hoeveelheid humor mee door dit proces. Eenmaal klaar, gaat hij op zoek naar probleem regios in de wereld om daar orde op zaken te stellen. Het hoe of wat laat ik even buite beschouwing, want dat is belangrijk voor het plot.
Natuurlijk komt Stark ook een echte vijand tegen in de vorm van de Iron Monger die ook weer trouw is aan zijn strip oorsprong. Het hoe wie of wat, laat ik nog even onbekend, want ook dit is weer belangrijk aan het verhaal zelf.
De film hanteert een lekker tempo en remt zo nu en dan op de juiste momenten af om enkele kritieke elementen uit te lichten. De grafische effecten zijn bijzonder mooi en netjes verzorgd en weten de kijker prima te overtuigen. Maar zoals eerder gezegd, Downey steelt echt de show met zijn vertolking van Stark. Een vervolg is al uit op BR/DVD en deel 3 staat in de planning voor 2013, die ik zelf ook zeker niet wil missen.
-Sander
Ik kan natuurlijk ook een review over TDKR schrijven, maar die houden jullie nog even te goed, wel zal ik in de superheld sfeer blijven (die doen het overigens erg goed) met een andere favoriet: Iron Man.
De eerste film was eigenlijk onverwachts goed, wat eigenlijk voornamelijk door Robert Downey Jr. komt. Hij is excentriek, narcistisch, gevat en slim. Wat mij betreft komt hij redelijk overeen met zijn stripverhaal oorsprong. Downey zet een geloofwaardige Tony Stark neer en eigenlijk moet je wel van hem houden als karakter.
Het verhaal kan natuurlijk niet de strip op de voet volgen, want enkele honderd uitgaven tegen een film van een paar uur, is natuurlijk geen doen. We zien in de film eigenlijk de oorsprong van Iron Man. Hoe hij van een geld en faam beluste playboy (faam en playboy liefhebber blijft hij nog wel hoor), naar iemand die de wereld wilt verbeteren gaat.
Dit komt tot uiting door een gevangenschap, waar hij door een terroristenleider gedwongen wordt tot het maken van een massavernietigingswapen. Echter bouwt hij een gepantserd pak en ontsnapt zijn gevangenschap. Zo begint de ontwikkeling van zijn Iron Man "suit" en de film neemt je ook heel mooi met een gezonde hoeveelheid humor mee door dit proces. Eenmaal klaar, gaat hij op zoek naar probleem regios in de wereld om daar orde op zaken te stellen. Het hoe of wat laat ik even buite beschouwing, want dat is belangrijk voor het plot.
Natuurlijk komt Stark ook een echte vijand tegen in de vorm van de Iron Monger die ook weer trouw is aan zijn strip oorsprong. Het hoe wie of wat, laat ik nog even onbekend, want ook dit is weer belangrijk aan het verhaal zelf.
De film hanteert een lekker tempo en remt zo nu en dan op de juiste momenten af om enkele kritieke elementen uit te lichten. De grafische effecten zijn bijzonder mooi en netjes verzorgd en weten de kijker prima te overtuigen. Maar zoals eerder gezegd, Downey steelt echt de show met zijn vertolking van Stark. Een vervolg is al uit op BR/DVD en deel 3 staat in de planning voor 2013, die ik zelf ook zeker niet wil missen.
-Sander
Movie night: Batman: The Dark Knight Rises.
Maandenlang zaten wij al op deze film te wachten. Want: beide grote superhelden fans, DC comic fans, Batman fans. Je kent het wel. Om hem in de bioscoop te bekijken kwam er steeds niet van. Of geld tekort, of oppas te kort of we kregen een voedselvergiftiging :').
Anyway, gister was het dan eindelijk zover! We konden hem zien! Gewoon lekker thuis op de bank maar dat doet toch niet zo heel veel aan de sfeer af denk ik.
Voor de mensen die trouwens helemaal niet bekend zijn met deze Batman serie, directed door Christopher Nolan, die zijn iets getrouwer aan de stripserie dan bijvoorbeeld de serie die door Tim Burton is gedaan. Die vorige series vond ik wel ok. Leuk, vermakelijk. Deze serie is een heel stuk grimmiger. Sowieso met de keuze voor Christian Bale, die sowieso iets Good guy / Bad guy over zich heeft, die de rol van Batman vertolkt. De allergrootste fout qua casting trouwens vond ik dat ze in het 2de deel Katie Holmes voor Maggie Gyllenhaal hebben vervangen. Niks mis met beide actrices hoor maar er blijft altijd verschil in hoe iemand een rol neer zet. En dan vooral een belangrijke rol als die van Rachel Dawes. Bij deze serie kreeg ik een echt "pijn in de buik" gevoel. Anders kan ik het niet omschrijven haha. Maar elke keer als de film tot een einde kwam dan kon ik wel janken, ongeacht hoe de film af liep. Zoveel emotie word er overgebracht. Om nog maar te zwijgen natuurlijk over de mega rol van The Joker in de 2de film, gespeeld door de inmiddels overleden Heath Ledger. Die speelde zó overtuigend dat het mij eigen niks verbaasd als hij door die rol is door gedraaid. Ik kan me nog herinneren dat we deel 2 in de bioscoop hebben gezien, dat was ons eerste avondje weg van Hayden. Had ik van mezelf verwacht dat ik elke 10 minuten mijn mobieltje zou checken, maar niets was minder waar. Zo erg zat ik in die film.
Maar goed, nu dus over het laatste deel. Hoe te reviewen zonder al te veel te verraden. Want dat je deze serie en vooral deze film moet gaan kijken is een understatement. We beginnen 8 jaar na het vorige deel. Batman is "verdwenen" omdat hij volgens Gotham the bad guy is. Er zijn maar een weinig mensen die weten hoe het écht zat. Bruce Wayne, het alter ego van Batman, heeft zich die 8 jaar ook vrij gedeisd gehouden. Hij heeft geïnvesteerd in mensen en apparaten die schonere energie konden maken, om toch een beetje de wereld redder te blijven. Totdat blijkt dat de allerergste terrorist, Bane, een plan heeft om Gotham te vernietigen. Dan kan Batman natuurlijk niet zitten toekijken.
Het hoe en wat precies moet je écht zelf gaan zien. Wat ik top vond aan dit deel is dat er meerdere karakters zijn die Batman te hulp komen. Zo hebben we daar Seline Kyle. Ook wel bekend als Cat woman. Het blijft een karakter waarvan je niet weet of ze nou aan de goede kant hoort of aan de slechte kant. De keuze voor actrice Anne Hathaway vond ik erg verrassend. Maar ze weet de rol steengoed neer te zetten. Al blijf ik haar accent af en toe een beetje misplaatst vinden. Dan hebben we daar nog Blake, gespeeld door een acteur-to-watch: Joseph Gordon-Levitt. Die in deze film echt wel mijn hartje sneller liet kloppen ;-). Wat een lekker ding is dat geworden. Maar goed, mijn zwangerschaps hormonen spelen daar ongetwijfeld ook een rol in haha. Hij speelt in ieder geval een erg belangrijke rol, vooral als je de (strip) serie kent. Wie ook weer in dit deel aan de kant van Batman staan zijn natuurlijk Alfred (gespeeld door de 79! jarige Michael Caine) en Lucius Fox (Morgan Freeman). Ook speelt ook Commissioner Gordon (Gary Oldman) weer een belangrijke rol ook al is deze wat kleiner dan de vorige delen in mijn mening.
En dan natuurlijk de bad guys. Ik ga het er maar over één hebben om wederom niet teveel te verraden. Bane. In mijn mening de allergrootste, ultieme bad guy waar Batman ooit tegenaan loopt. Hij word gespeeld door Tom Hardy, die Sander en ik eigenlijk alleen maar kennen van Inception. Waar hij bij mij al een soort van waardering heeft verworven. Maar hoe hij deze rol neer zet is geweldig. Wat een man, wat een power en wat een uitstraling. Wat ik persoonlijk vond is dat ik hem niet eens als een echte bad guy zie. Maar tijdens een verrassende onthulling snap ik meteen waarom. Dus zelfs dát weet hij dan goed neer te zetten zonder iets te verraden.
Tegenvallers van deze film. Want ja, die waren er ook. Het loopt toch anders dan het stripverhaal. Het einde waarvan ik dacht te gebeuren op het einde kwam ergens halverwege, waardoor de hele film dus anders loopt. Ook de manier waarop sommigen verslagen worden vind ik te easy. Vooral de dood van een van de hoofd karakters (om het lekker spannend te houden zeg ik niet wie :p) vond ik zooo tegenvallen. De hele film word er naartoe gewerkt om vervolgens in één knal van diegene af te zijn. Erg teleurstellend. De twist die zich namelijk daarvoor afspeelt laat je helemaal flabbergasted achter, en dan gebeurt er dat. Béétje jammer.
Never the less, het einde maakt alles goed. Alle losse eindjes worden aan elkaar geknoopt, alle dingen die je je de hele film al afvraagt krijg je antwoord op. Alle dingen waar je op hoopte (ik in ieder geval) gebeuren ook. Maakte dat het totaal anders gelopen einde goed? Ja ik denk het wel. Ik zat namelijk wederom met tranen in mijn ogen naar de aftiteling te kijken.
En mocht je de film gaan kijken en deze toch niets aan vinden (lijkt mij sterk), luister dan eens naar de soundtrack. Want die is wederom gedaan door mijn persoonlijke held: Hans Zimmer.
Ik denk dat we hem vanavond weer gaan kijken.....
- Joyce
Anyway, gister was het dan eindelijk zover! We konden hem zien! Gewoon lekker thuis op de bank maar dat doet toch niet zo heel veel aan de sfeer af denk ik.
Voor de mensen die trouwens helemaal niet bekend zijn met deze Batman serie, directed door Christopher Nolan, die zijn iets getrouwer aan de stripserie dan bijvoorbeeld de serie die door Tim Burton is gedaan. Die vorige series vond ik wel ok. Leuk, vermakelijk. Deze serie is een heel stuk grimmiger. Sowieso met de keuze voor Christian Bale, die sowieso iets Good guy / Bad guy over zich heeft, die de rol van Batman vertolkt. De allergrootste fout qua casting trouwens vond ik dat ze in het 2de deel Katie Holmes voor Maggie Gyllenhaal hebben vervangen. Niks mis met beide actrices hoor maar er blijft altijd verschil in hoe iemand een rol neer zet. En dan vooral een belangrijke rol als die van Rachel Dawes. Bij deze serie kreeg ik een echt "pijn in de buik" gevoel. Anders kan ik het niet omschrijven haha. Maar elke keer als de film tot een einde kwam dan kon ik wel janken, ongeacht hoe de film af liep. Zoveel emotie word er overgebracht. Om nog maar te zwijgen natuurlijk over de mega rol van The Joker in de 2de film, gespeeld door de inmiddels overleden Heath Ledger. Die speelde zó overtuigend dat het mij eigen niks verbaasd als hij door die rol is door gedraaid. Ik kan me nog herinneren dat we deel 2 in de bioscoop hebben gezien, dat was ons eerste avondje weg van Hayden. Had ik van mezelf verwacht dat ik elke 10 minuten mijn mobieltje zou checken, maar niets was minder waar. Zo erg zat ik in die film.
Maar goed, nu dus over het laatste deel. Hoe te reviewen zonder al te veel te verraden. Want dat je deze serie en vooral deze film moet gaan kijken is een understatement. We beginnen 8 jaar na het vorige deel. Batman is "verdwenen" omdat hij volgens Gotham the bad guy is. Er zijn maar een weinig mensen die weten hoe het écht zat. Bruce Wayne, het alter ego van Batman, heeft zich die 8 jaar ook vrij gedeisd gehouden. Hij heeft geïnvesteerd in mensen en apparaten die schonere energie konden maken, om toch een beetje de wereld redder te blijven. Totdat blijkt dat de allerergste terrorist, Bane, een plan heeft om Gotham te vernietigen. Dan kan Batman natuurlijk niet zitten toekijken.
Het hoe en wat precies moet je écht zelf gaan zien. Wat ik top vond aan dit deel is dat er meerdere karakters zijn die Batman te hulp komen. Zo hebben we daar Seline Kyle. Ook wel bekend als Cat woman. Het blijft een karakter waarvan je niet weet of ze nou aan de goede kant hoort of aan de slechte kant. De keuze voor actrice Anne Hathaway vond ik erg verrassend. Maar ze weet de rol steengoed neer te zetten. Al blijf ik haar accent af en toe een beetje misplaatst vinden. Dan hebben we daar nog Blake, gespeeld door een acteur-to-watch: Joseph Gordon-Levitt. Die in deze film echt wel mijn hartje sneller liet kloppen ;-). Wat een lekker ding is dat geworden. Maar goed, mijn zwangerschaps hormonen spelen daar ongetwijfeld ook een rol in haha. Hij speelt in ieder geval een erg belangrijke rol, vooral als je de (strip) serie kent. Wie ook weer in dit deel aan de kant van Batman staan zijn natuurlijk Alfred (gespeeld door de 79! jarige Michael Caine) en Lucius Fox (Morgan Freeman). Ook speelt ook Commissioner Gordon (Gary Oldman) weer een belangrijke rol ook al is deze wat kleiner dan de vorige delen in mijn mening.
En dan natuurlijk de bad guys. Ik ga het er maar over één hebben om wederom niet teveel te verraden. Bane. In mijn mening de allergrootste, ultieme bad guy waar Batman ooit tegenaan loopt. Hij word gespeeld door Tom Hardy, die Sander en ik eigenlijk alleen maar kennen van Inception. Waar hij bij mij al een soort van waardering heeft verworven. Maar hoe hij deze rol neer zet is geweldig. Wat een man, wat een power en wat een uitstraling. Wat ik persoonlijk vond is dat ik hem niet eens als een echte bad guy zie. Maar tijdens een verrassende onthulling snap ik meteen waarom. Dus zelfs dát weet hij dan goed neer te zetten zonder iets te verraden.
Tegenvallers van deze film. Want ja, die waren er ook. Het loopt toch anders dan het stripverhaal. Het einde waarvan ik dacht te gebeuren op het einde kwam ergens halverwege, waardoor de hele film dus anders loopt. Ook de manier waarop sommigen verslagen worden vind ik te easy. Vooral de dood van een van de hoofd karakters (om het lekker spannend te houden zeg ik niet wie :p) vond ik zooo tegenvallen. De hele film word er naartoe gewerkt om vervolgens in één knal van diegene af te zijn. Erg teleurstellend. De twist die zich namelijk daarvoor afspeelt laat je helemaal flabbergasted achter, en dan gebeurt er dat. Béétje jammer.
Never the less, het einde maakt alles goed. Alle losse eindjes worden aan elkaar geknoopt, alle dingen die je je de hele film al afvraagt krijg je antwoord op. Alle dingen waar je op hoopte (ik in ieder geval) gebeuren ook. Maakte dat het totaal anders gelopen einde goed? Ja ik denk het wel. Ik zat namelijk wederom met tranen in mijn ogen naar de aftiteling te kijken.
En mocht je de film gaan kijken en deze toch niets aan vinden (lijkt mij sterk), luister dan eens naar de soundtrack. Want die is wederom gedaan door mijn persoonlijke held: Hans Zimmer.
Ik denk dat we hem vanavond weer gaan kijken.....
- Joyce
vrijdag 16 november 2012
Retro review
Alternatieve titel: A mind is a terrible thing to lose.
Natuurlijk is het leuk om naar alle nieuwe games te kijken, maar een blik terug zo nu en dan, kan ook heel erg de moeite waard zijn. Neem nou bijv. het spel Planescape: Torment. Een role-playing game, gebasseerd op de regels van het traditionele bordspel Dungeons & Dragons. Niet iedereen zal dit bekend in de oren klinken en als het je niets zegt kan je het ook overslaan, maar het dicteert deels het verloop van het spel.
Ik kan je overigens beloven dat dit een spel is dat niets lijkt op wat je tot nu toe gespeeld hebt. Grafisch is het natuurlijk achterhaald, met eenvoudige graphics en lage resoluties, maar qua sfeer is het voor mijn idee nog altijd onovertroffen. Geweldige muziek, geluids effecten en ingesproken stemmen, houdt dit spel zich vandaag nog altijd prima staande.
Maar het draait natuurlijk bij een game zoals deze, om het verhaal. Laat ik maar gelijk met de deur in huis vallen, dit is een fantastisch verhaal. Niets van dat wereld redden, jij bent de enige/laatste hoop iemand met speciale gaven, oh nee. Je wordt wakker in een mausoleum, waar je net als dood zijnde bent binnen gebracht. Je hebt geen geheugen meer, weet niet wie je bent (je bent vanaf dat moment "The Nameless One") en je wordt gegroet door een vliegende schedel genaamd Morty, die enkele dingen over je weet.
En daar begint je avontuur, je gaat ontdekken wie je bent. Leuk voordeel: je kan niet dood. Je kan wel gevechten verliezen, maar dan ga je gewoon terug naar het mausoleum waar je wakker werd. Sterker nog, soms is het voor de voortgang van het spel nodig om dood te gaan. Zo herinner je soms iets, of krijg je een speciale gave terug. Het zorgt voor een heel apart en dynamisch verloop van het spel.
Ook zul je snel merken dat je niet op de aarde bent. Je bent in de stad Sigil, het middenpunt van allerlei dimensies die daar samenkomen, en waar geloof zo sterk is, dat als genoeg mensen er maar in geloven, het zal bestaan. Goden komen en gaan, om het maar zo te stellen. Je zult allerlei vreemde of "normale" karakters tegen komen. Sommige zullen je kennen, anderen niet. Sommigen hebben je wat te vertellen, anderen willen je beroven.
Een mooie handigheid is, dat je tijdens gevechten het spel ten alle tijden even kan pauzeren door op de spatie te drukken. Je kan zo je overzicht krijgen en zelfs commando's aan je groep geven. Als je ervoor kiest om met verschillende spreuken aan de slag te gaan, zul je ook op grafische pracht kunnen rekenen, maar let wel dat sommige spreuken jezelf en je groep ook schade kunnen toebrengen als je te dicht bij staat, dus gewoon roekeloos te werk gaan is er niet bij.
Al met al een heel mooi en diep verhaal met geweldige combat en strategische aspecten, maken dat deze game eigenlijk op alle vlakken een topper is. Ik weet heel goed dat het grafisch vandaag niet zoveel meer voorsteld, maar als je daar een beetje doorheen kan prikken, wordt je getrakteerd op een van de beste, zo niet, de beste RPG die je ooit hebt gespeeld.
-Sander
Natuurlijk is het leuk om naar alle nieuwe games te kijken, maar een blik terug zo nu en dan, kan ook heel erg de moeite waard zijn. Neem nou bijv. het spel Planescape: Torment. Een role-playing game, gebasseerd op de regels van het traditionele bordspel Dungeons & Dragons. Niet iedereen zal dit bekend in de oren klinken en als het je niets zegt kan je het ook overslaan, maar het dicteert deels het verloop van het spel.
Ik kan je overigens beloven dat dit een spel is dat niets lijkt op wat je tot nu toe gespeeld hebt. Grafisch is het natuurlijk achterhaald, met eenvoudige graphics en lage resoluties, maar qua sfeer is het voor mijn idee nog altijd onovertroffen. Geweldige muziek, geluids effecten en ingesproken stemmen, houdt dit spel zich vandaag nog altijd prima staande.
Maar het draait natuurlijk bij een game zoals deze, om het verhaal. Laat ik maar gelijk met de deur in huis vallen, dit is een fantastisch verhaal. Niets van dat wereld redden, jij bent de enige/laatste hoop iemand met speciale gaven, oh nee. Je wordt wakker in een mausoleum, waar je net als dood zijnde bent binnen gebracht. Je hebt geen geheugen meer, weet niet wie je bent (je bent vanaf dat moment "The Nameless One") en je wordt gegroet door een vliegende schedel genaamd Morty, die enkele dingen over je weet.
En daar begint je avontuur, je gaat ontdekken wie je bent. Leuk voordeel: je kan niet dood. Je kan wel gevechten verliezen, maar dan ga je gewoon terug naar het mausoleum waar je wakker werd. Sterker nog, soms is het voor de voortgang van het spel nodig om dood te gaan. Zo herinner je soms iets, of krijg je een speciale gave terug. Het zorgt voor een heel apart en dynamisch verloop van het spel.
Ook zul je snel merken dat je niet op de aarde bent. Je bent in de stad Sigil, het middenpunt van allerlei dimensies die daar samenkomen, en waar geloof zo sterk is, dat als genoeg mensen er maar in geloven, het zal bestaan. Goden komen en gaan, om het maar zo te stellen. Je zult allerlei vreemde of "normale" karakters tegen komen. Sommige zullen je kennen, anderen niet. Sommigen hebben je wat te vertellen, anderen willen je beroven.
Een mooie handigheid is, dat je tijdens gevechten het spel ten alle tijden even kan pauzeren door op de spatie te drukken. Je kan zo je overzicht krijgen en zelfs commando's aan je groep geven. Als je ervoor kiest om met verschillende spreuken aan de slag te gaan, zul je ook op grafische pracht kunnen rekenen, maar let wel dat sommige spreuken jezelf en je groep ook schade kunnen toebrengen als je te dicht bij staat, dus gewoon roekeloos te werk gaan is er niet bij.
Al met al een heel mooi en diep verhaal met geweldige combat en strategische aspecten, maken dat deze game eigenlijk op alle vlakken een topper is. Ik weet heel goed dat het grafisch vandaag niet zoveel meer voorsteld, maar als je daar een beetje doorheen kan prikken, wordt je getrakteerd op een van de beste, zo niet, de beste RPG die je ooit hebt gespeeld.
-Sander
donderdag 15 november 2012
App dag: Pinterest.
Het was en is een hele hype: Pinterest. Op Pinterest kun je alle mooie dingen die je op het internet vindt
verzamelen en delen. Mensen gebruiken prikborden om bruiloften te
plannen, hun huizen te versieren of hun favoriete recepten te delen of om gewoon mooie en leuke plaatsjes te bewaren en delen.
Een tijd terug was ik een veelvuldige pinner. Urenlang kon ik me vermaken met plaatjes kijken en re-pinnen. En steeds meer boards kwamen erbij. De laatste tijd stond het een beetje op een laag pitje, simpelweg omdat ik niet vaak meer achter de computer zat.
Sinds kort is daar een oplossing voor! Namelijk de Pinterest App. Ik vind de app ge-wel-dig. Hartstikke makkelijk in gebruik, overzichtelijk en hij doet wat ik wil: makkelijk over boards surfen en plaatjes pinnen. Ik ben vooral verslaafd momenteel aan de categorie humor.
In de play store scoort hij een welverdiende 4,7 (van 5). Ik geef hem een 5.
Let op! Verslaving gevoelig. Pin ze!
Joyce
Een tijd terug was ik een veelvuldige pinner. Urenlang kon ik me vermaken met plaatjes kijken en re-pinnen. En steeds meer boards kwamen erbij. De laatste tijd stond het een beetje op een laag pitje, simpelweg omdat ik niet vaak meer achter de computer zat.
Sinds kort is daar een oplossing voor! Namelijk de Pinterest App. Ik vind de app ge-wel-dig. Hartstikke makkelijk in gebruik, overzichtelijk en hij doet wat ik wil: makkelijk over boards surfen en plaatjes pinnen. Ik ben vooral verslaafd momenteel aan de categorie humor.
In de play store scoort hij een welverdiende 4,7 (van 5). Ik geef hem een 5.
Let op! Verslaving gevoelig. Pin ze!
Joyce
App dag: Swiped
Vrijwel iedereen kent wel het spel Bejeweld. Wat was ik daar verslaafd aan. Vooral op de pc erg fijn om te spelen. In de Android market is er een soort gelijk spel te vinden, namelijk: Swiped. Net zo verslavend maar met meer functies. Zo zijn er 5 verschillende game types, namelijk: Classic, Gem Mania, Score Panic, Time Attack en Continuous. Allemaal even leuk en uitdagend.
Swiped is gratis te vinden in de play store en komt van iGold Technologies. Have fun!
Joyce
Swiped is gratis te vinden in de play store en komt van iGold Technologies. Have fun!
Joyce
woensdag 14 november 2012
Game: health packs.
We liggen in bed, zoals altijd een roosterteeth filmpje aan het kijken op de iPad. De heren spelen Halo 4.
Joyce: weet je wat ik nou wel relaxed vind aan de meeste games van tegenwoordig? Je healthbar vult zich weer automatisch. Je hoeft niet meer, in mijn geval, uren te zoeken naar een healthpack terwijl je ondertussen toch word neer geschoten of geslagen of open gereten of opgegeten. En dus alsnog dood gaat. Zonder healthpack.
Sander: ik vind het juist wel jammer dat het niet meer zo werkt. Het voegt wat meer spanning toe, je moet wat voorzichtiger worden.
Joyce: ja maar dat is nu juist mijn probleem. Nerveus als ik ben tijdens het spelen van zulke games wil ik nog wel eens in paniek van een berg afrennen. Of recht in de loop van een geweer. Ik vind het dan wel een fijne gedachte om dan ergens naar een hoekje te rennen om mijn healthbar weer op te kunnen laden. Want nog zoiets: hoe gebruik je zo'n healthpack in hemelsnaam? Jij -> springt en rent in alle paniek rond, alle knoppen indrukkend, hopende dat je lang genoeg in leven blijft om dat verdomde knopje voor de healthpack te vinden. En wederom: alsnog dood. Of nog zoiets: ik druk per ongeluk tijdens het spelen op een verkeerd knopje: healthpack word gebruikt terwijl mijn.health nog 100% was. Ahhhh weer een nieuwe zoeken. Omdat vervolgens dus een keer of 5 te doen.
Sander: het nadelige van een automatisch vullende healthbar, is dat je eigenlijk beloond wordt voor domme acties of gekke stunts. Gewoon even om een hoekje gaan staan en je bent weer gezond. Er valt ook wat te zeggen voor de moeilijkheidsgraad op deze manier, maar je mist echt een heel stuk spanning hierdoor. Stel je hebt net een zwaar gevecht achter de rug, je hebt nog maar 10HP over, geen idee wat er om het volgende hoekje zit. Je hoort een gegrom, je ziet een schaduw bewegen en je weet dat dit je dood kan worden. Als je dit afzet tegen de vullende healthbar: je hebt nog maar 10HP over, geen idee wat er om het volgende hoekje zit. Je hoort een gegrom, je ziet een schaduw bewegen en je weet dat dit je dood kan worden, dus je wacht 5 seconden en je bent weer 100%. Weg spanning.
Joyce: ik ben al blij als ik überhaupt bij dat hoekje kom en de tijd heb om te wachten tot het balkje gevuld is. Mij kennende struikelt mijn karakter over een losse veter, komt oog in oog te staan met de grommende schaduw die vervolgends tegen me brult en ik dood naar achter val. En dan kan je weer he-le-maal opnieuw beginnen want ik was natuurlijk vergeten te saven.....
Sander: Oh, daar kan ik wel bij inkomen hoor, zo'n vangnet is natuurlijk wel erg prettig, daar ben ik het wel mee eens. Maar dat is echter wel een beetje een klacht die ik heb met spellen. Automatische healthbar die vult, om de haverklap checkpoints (mini auto-saves), maar wordt het niet allemaal te makkelijk op deze manier? "Vroegâh" had je dit allemaal nog niet en een spel zoals Doom 3, zou ineens een stuk saaier worden met al deze dingen. Worden spellen niet te makkelijk op deze manier?
Joyce: weet je wat ik nou wel relaxed vind aan de meeste games van tegenwoordig? Je healthbar vult zich weer automatisch. Je hoeft niet meer, in mijn geval, uren te zoeken naar een healthpack terwijl je ondertussen toch word neer geschoten of geslagen of open gereten of opgegeten. En dus alsnog dood gaat. Zonder healthpack.
Sander: ik vind het juist wel jammer dat het niet meer zo werkt. Het voegt wat meer spanning toe, je moet wat voorzichtiger worden.
Joyce: ja maar dat is nu juist mijn probleem. Nerveus als ik ben tijdens het spelen van zulke games wil ik nog wel eens in paniek van een berg afrennen. Of recht in de loop van een geweer. Ik vind het dan wel een fijne gedachte om dan ergens naar een hoekje te rennen om mijn healthbar weer op te kunnen laden. Want nog zoiets: hoe gebruik je zo'n healthpack in hemelsnaam? Jij -> springt en rent in alle paniek rond, alle knoppen indrukkend, hopende dat je lang genoeg in leven blijft om dat verdomde knopje voor de healthpack te vinden. En wederom: alsnog dood. Of nog zoiets: ik druk per ongeluk tijdens het spelen op een verkeerd knopje: healthpack word gebruikt terwijl mijn.health nog 100% was. Ahhhh weer een nieuwe zoeken. Omdat vervolgens dus een keer of 5 te doen.
Sander: het nadelige van een automatisch vullende healthbar, is dat je eigenlijk beloond wordt voor domme acties of gekke stunts. Gewoon even om een hoekje gaan staan en je bent weer gezond. Er valt ook wat te zeggen voor de moeilijkheidsgraad op deze manier, maar je mist echt een heel stuk spanning hierdoor. Stel je hebt net een zwaar gevecht achter de rug, je hebt nog maar 10HP over, geen idee wat er om het volgende hoekje zit. Je hoort een gegrom, je ziet een schaduw bewegen en je weet dat dit je dood kan worden. Als je dit afzet tegen de vullende healthbar: je hebt nog maar 10HP over, geen idee wat er om het volgende hoekje zit. Je hoort een gegrom, je ziet een schaduw bewegen en je weet dat dit je dood kan worden, dus je wacht 5 seconden en je bent weer 100%. Weg spanning.
Joyce: ik ben al blij als ik überhaupt bij dat hoekje kom en de tijd heb om te wachten tot het balkje gevuld is. Mij kennende struikelt mijn karakter over een losse veter, komt oog in oog te staan met de grommende schaduw die vervolgends tegen me brult en ik dood naar achter val. En dan kan je weer he-le-maal opnieuw beginnen want ik was natuurlijk vergeten te saven.....
Sander: Oh, daar kan ik wel bij inkomen hoor, zo'n vangnet is natuurlijk wel erg prettig, daar ben ik het wel mee eens. Maar dat is echter wel een beetje een klacht die ik heb met spellen. Automatische healthbar die vult, om de haverklap checkpoints (mini auto-saves), maar wordt het niet allemaal te makkelijk op deze manier? "Vroegâh" had je dit allemaal nog niet en een spel zoals Doom 3, zou ineens een stuk saaier worden met al deze dingen. Worden spellen niet te makkelijk op deze manier?
Joyce: je kan het ook omdraaien. Waren spellen vroeger niet te moeilijk? Hoeveel mensen zullen een spel niet uitgespeeld hebben omdat ze op hetzelfde stuk bleven hangen? Ik, als nerd / game meisje vind het iig wel een goeie actie. Kan ik ook eens een spel uitspelen. Al ben ik bang dat ik nog steeds soms jouw hulp nodig heb omdat ik een sprong niet durf te doen. Maar dat houden we even geheim he. Ssst.
Sander: Lets agree to disagree. Voor de eens is het een uitkomst, voor de ander een overbodig iets. Over dit soort dingen zullen de meningen altijd wel verdeeld zijn. Gelukkig is er genoeg keuze dat iedereen wel aan zijn trekken komt.
-Joyce & Sander
Online Gaming: League of Legends
Alternatieve titel: Bezint eer ge begint.
Ik wilde niet teveel kwijt nog even over League of Legends (of afgekort, LoL) qua review. Ik wilde het kort even hebben over een geweldig initiatief van LoL: The Tribunal.
Iedereen die wel eens online heeft gespeeld, in welk spel dan ook, weet dat er mensen zijn die moeite hebben met zich te gedragen, of zich gewoon compleet misdragen. Dat soort mensen weet altijd de lol uit een spel te zuigen en mensen met wij hij samenspeelt altijd af te bekken voor elk klein foutje dat hij kan vinden. Bij LoL is dit niet anders, dus hebben de makers een hele leuke toevoeging gedaan aan het spel, in de vorm van The Tribunal.
Wanneer mensen zich onbehoorlijk gedragen, kunnen de andere spelers daar een melding van maken. Iedereen heeft wel eens een rotdag, dus als je een keertje wat bot bent geweest, omdat je een slechte dag hebt, hoef je je nog geen zorgen te maken. Maar des te vaker mensen jou aanmelden, des de groter de kans dat je in het Tribunal eindigd.
Daar begint de echt lol pas. Je krijgt een overzicht van de games waar die speler zich heeft misdragen en dat is soms niet mals. Scheld kanonnades, racisme, afzeiken, enz. Het mooie is, iedere speler heeft toegang tot dit tribunaal. Iedereen mag oordelen. Dus als iemand zich buitensporig misdragen heeft, krijg jij de kans om die speler daar voor te straffen. Voor veel spelers is zo'n eerste waarschuwing vaak genoeg, maar mensen die door blijven gaan krijgen zo altijd een (perma) ban. Met andere woorden, de community van de game, heeft het heft in eigen handen.
Natuurlijk zijn er altijd mensen die alles en iedereen maar opgeven in het Tribunal voor het kleinst mogelijke foutje, maar als je dan door die rapportages heen gaat, zie je dat de opgegeven speler niets fout heeft gedaan, dus druk je netjes op de Pardon knop en is er niets aan de hand. False-Positives zullen altijd blijven gebeuren, maar zullen nooit consequenties hebben. Ik kan dat met zekerheid zeggen, want in de 3-4 jaar dat ik dit spel heb gespeeld, heb ik niet eens een waarschuwing gehad.
Al met al een geweldig initiatief om mensen misschien een beetje in toom te houden, want het grote probleem is dat internet toch een anonimiteit met zich mee brengt, waardoor mensen het idee krijgen dat ze alles maar kunnen doen en zeggen, maar dit kan verstrekkende gevolgen hebben in sommige gevallen. Maar dat is misschien een verhaal voor een andere keer.
-Sander
Ik wilde niet teveel kwijt nog even over League of Legends (of afgekort, LoL) qua review. Ik wilde het kort even hebben over een geweldig initiatief van LoL: The Tribunal.
Iedereen die wel eens online heeft gespeeld, in welk spel dan ook, weet dat er mensen zijn die moeite hebben met zich te gedragen, of zich gewoon compleet misdragen. Dat soort mensen weet altijd de lol uit een spel te zuigen en mensen met wij hij samenspeelt altijd af te bekken voor elk klein foutje dat hij kan vinden. Bij LoL is dit niet anders, dus hebben de makers een hele leuke toevoeging gedaan aan het spel, in de vorm van The Tribunal.
Wanneer mensen zich onbehoorlijk gedragen, kunnen de andere spelers daar een melding van maken. Iedereen heeft wel eens een rotdag, dus als je een keertje wat bot bent geweest, omdat je een slechte dag hebt, hoef je je nog geen zorgen te maken. Maar des te vaker mensen jou aanmelden, des de groter de kans dat je in het Tribunal eindigd.
Daar begint de echt lol pas. Je krijgt een overzicht van de games waar die speler zich heeft misdragen en dat is soms niet mals. Scheld kanonnades, racisme, afzeiken, enz. Het mooie is, iedere speler heeft toegang tot dit tribunaal. Iedereen mag oordelen. Dus als iemand zich buitensporig misdragen heeft, krijg jij de kans om die speler daar voor te straffen. Voor veel spelers is zo'n eerste waarschuwing vaak genoeg, maar mensen die door blijven gaan krijgen zo altijd een (perma) ban. Met andere woorden, de community van de game, heeft het heft in eigen handen.
Natuurlijk zijn er altijd mensen die alles en iedereen maar opgeven in het Tribunal voor het kleinst mogelijke foutje, maar als je dan door die rapportages heen gaat, zie je dat de opgegeven speler niets fout heeft gedaan, dus druk je netjes op de Pardon knop en is er niets aan de hand. False-Positives zullen altijd blijven gebeuren, maar zullen nooit consequenties hebben. Ik kan dat met zekerheid zeggen, want in de 3-4 jaar dat ik dit spel heb gespeeld, heb ik niet eens een waarschuwing gehad.
Al met al een geweldig initiatief om mensen misschien een beetje in toom te houden, want het grote probleem is dat internet toch een anonimiteit met zich mee brengt, waardoor mensen het idee krijgen dat ze alles maar kunnen doen en zeggen, maar dit kan verstrekkende gevolgen hebben in sommige gevallen. Maar dat is misschien een verhaal voor een andere keer.
-Sander
dinsdag 13 november 2012
Online Gaming: DC Universe Online
Alternatieve titel: Ik heb de wereld gered! (Alweer...)
DC Universe Online (of DCUO afgekort), is een van de weinig MMO games die ik nog echt actief speel. Lange tijd heb ik ook meegedaan aan World of Warcraft, maar dat heb ik intussen wel gezien. Toch wil je iets blijven spelen, maar het moet natuurlijk wel iets zijn wat je pakt. Nu ben ik een vrij grote nerd en was ik altijd wel gek met Marvel en DC Comics. Bekende series van Marvel zijn bijv. X-men, Spiderman, Fantastic Four, Hulk, Iron Man, enz. DC Comics is bekend van Batman, Superman, Wonder Woman, (Teen) Titans, Green Lantern en anderen.
Toen een jaar ofzo geleden DCUO gratis speelbaar werd (het bekende Free to Play model), probeerde ik hem eens uit. In eerste instantie had ik het alweer snel gezien, maar toen ik een poosje later het spel een tweede kans gaf, was ik hooked. Het spel speelt zich af, ik geloof voor Crisis on Infinite Earths (er zit een bepaalde continuïteit/tijdslijn in het DC universum, dit is een van de grotere gebeurtenissen die AL hun stripverhallen aangaat) en veel bekenden helden maar ook slechterikken zijn vertegenwoordigd. Wat overigens gelijk een leuk puntje oplevert, je kan zowel superheld als superslechterik zijn. Daarnaast kan je dan kiezen wie je mentor wordt (Batman, Superman en Wonderwoman voor de helden, Joker, Lex Luthor en Circe voor slechterikken).
Zij zullen je voorzien van allerhande quests, informatie en nemen je zodoende onder hun "vleugel". Het spel is sterk verhaal gedreven, met voice acting. Mensen die bekend zijn met de tekenfilm series zullen de stemmen van Batman, Joker, Superman en anderen meteen herkennen. Dit is een sterk punt van het spel, het zuigt je er helemaal in. Maar ook voor mensen minder bekend, voegt het toch een leuk stukje diepgang toe.
Het jammere is, dat het een relatief "kort" spel is. Kleine toelichting, het hoogste level dat je kan zijn, is level 30. Bij veel spellen ligt dit rond de 50 of hoger. Ook het feit dat je weinig tijd kwijt bent aan het krijgen en afronden van missies (je krijgt ze vaak gewoon aangeboden via je quest journal en je levert ze in door er weer op te klikken als je klaar bent), betekent dat je eigenlijk je alleen maar op de verhalen/missies neerlegt.
Echter, dit wordt ruimschoots goed gemaakt door de "Endgame" content. Van uitdaging voor 1 tot 8 personen, zul je veel bekende personages helpen en bekende plaatsen bezoeken (Arkham Asylum, Fortress of Solutide) en daar ligt de kracht van dit spel. Grootse missies, pittige uitdagingen, je voelt je heel erg betrokken bij wat er gebeurt en hoe verder je komt, hoe meer je ook kunt doen.
Volgende week zal ik wat meer over mijn personages gaan schrijven en als het goed bevalt, maar ik er een wekelijks iets van. Het spel is via Steam (voor degenen die het gebruiken), gratis te downloaden en spelen. Ik speel op de US servers onder de namen: Nazanir en Luxollid (bijden good guys). Voeg me toe als je al speelt (of wilt gaan spelen) en dan gaan we samen op avontuur.
-Sander
DC Universe Online (of DCUO afgekort), is een van de weinig MMO games die ik nog echt actief speel. Lange tijd heb ik ook meegedaan aan World of Warcraft, maar dat heb ik intussen wel gezien. Toch wil je iets blijven spelen, maar het moet natuurlijk wel iets zijn wat je pakt. Nu ben ik een vrij grote nerd en was ik altijd wel gek met Marvel en DC Comics. Bekende series van Marvel zijn bijv. X-men, Spiderman, Fantastic Four, Hulk, Iron Man, enz. DC Comics is bekend van Batman, Superman, Wonder Woman, (Teen) Titans, Green Lantern en anderen.
Toen een jaar ofzo geleden DCUO gratis speelbaar werd (het bekende Free to Play model), probeerde ik hem eens uit. In eerste instantie had ik het alweer snel gezien, maar toen ik een poosje later het spel een tweede kans gaf, was ik hooked. Het spel speelt zich af, ik geloof voor Crisis on Infinite Earths (er zit een bepaalde continuïteit/tijdslijn in het DC universum, dit is een van de grotere gebeurtenissen die AL hun stripverhallen aangaat) en veel bekenden helden maar ook slechterikken zijn vertegenwoordigd. Wat overigens gelijk een leuk puntje oplevert, je kan zowel superheld als superslechterik zijn. Daarnaast kan je dan kiezen wie je mentor wordt (Batman, Superman en Wonderwoman voor de helden, Joker, Lex Luthor en Circe voor slechterikken).
Zij zullen je voorzien van allerhande quests, informatie en nemen je zodoende onder hun "vleugel". Het spel is sterk verhaal gedreven, met voice acting. Mensen die bekend zijn met de tekenfilm series zullen de stemmen van Batman, Joker, Superman en anderen meteen herkennen. Dit is een sterk punt van het spel, het zuigt je er helemaal in. Maar ook voor mensen minder bekend, voegt het toch een leuk stukje diepgang toe.
Het jammere is, dat het een relatief "kort" spel is. Kleine toelichting, het hoogste level dat je kan zijn, is level 30. Bij veel spellen ligt dit rond de 50 of hoger. Ook het feit dat je weinig tijd kwijt bent aan het krijgen en afronden van missies (je krijgt ze vaak gewoon aangeboden via je quest journal en je levert ze in door er weer op te klikken als je klaar bent), betekent dat je eigenlijk je alleen maar op de verhalen/missies neerlegt.
Echter, dit wordt ruimschoots goed gemaakt door de "Endgame" content. Van uitdaging voor 1 tot 8 personen, zul je veel bekende personages helpen en bekende plaatsen bezoeken (Arkham Asylum, Fortress of Solutide) en daar ligt de kracht van dit spel. Grootse missies, pittige uitdagingen, je voelt je heel erg betrokken bij wat er gebeurt en hoe verder je komt, hoe meer je ook kunt doen.
Volgende week zal ik wat meer over mijn personages gaan schrijven en als het goed bevalt, maar ik er een wekelijks iets van. Het spel is via Steam (voor degenen die het gebruiken), gratis te downloaden en spelen. Ik speel op de US servers onder de namen: Nazanir en Luxollid (bijden good guys). Voeg me toe als je al speelt (of wilt gaan spelen) en dan gaan we samen op avontuur.
-Sander
Golden oldie: Unreal Tournament ('99)
Laten we het eens hebben over een gouwe ouwe: Unreal Tournament (UT). Ik geloof dat dit zo'n beetje het eerste spel was dat mij en vele anderen liet kennismaken met het begrip: online gaming.
Het spel behoort tot het genre first-person shooter, wat inhoudt dat de speler met wapens rondloopt en de spelwereld bekijkt door de ogen van zijn personage.
Er zijn verschillende soorten spel types. De populairste was toch wel Capture The Flag (CTF). 2 teams, 1 map, elk team had een vlag. Bedoeling is om de vlag van de tegenstanders te jatten en terug te brengen naar je eigen basis. Ik was in dit type een redelijke speler. Het enige was ik echt kon was onze vlag defenden. Als ik namelijk voor de vlag ging en die eenmaal had werd ik zo nerveus dat ik mijn speler niet meer onder controle had en dus binnen no-time neer geknald werd xD.
Het beste was ik daarom dus in domination. 2 teams, 1 map, 3 controle punten die je moet " controlen". Dat doe je door het aan te raken waardoor het veranderd in de kleur van je team en deze zo lang mogelijk in die kleur te houden. Hoe langer jouw kleur en hoe meer punten er in jouw kleur zijn, des te hoger je scoren.
Wat heb ik dit veel gespeeld zeg. Tot grote ergernis van mijn ouders (woonde toen nog thuis). Ook toen ik ging samenwonen hebben we dit uren en uren via de LAN verbinding gespeeld. Zoveel dat ik op een gegeven moment daadwerkelijk best goed werd! Beetje jammer alleen dat ik er ook RSI van kreeg. Iets waar ik nog wel eens flink last van kan hebben als ik mijn pols veel gebruik. Dat is ook de reden dat ik echt moest stoppen en nu hooguit 1 potje kan volhouden.
De edities die na de eerste editie kwamen vond ik persoonlijk trouwens niks aan. Te modern, te mooi. UT draait om het simpele, om het lekkere neerknallen van je tegenstanders, om de frustraties die het oplevert als je keer op keer gespawn-killed word. Er schijnen tegenwoordig ook edities te zijn voor de x-box maar daar heb ik me nog niet zo in verdiept om eerlijk te zijn. Of ik vind er niks aan of ik heb een nieuwe verslaving erbij waar ik toch geen tijd voor heb!
Het spel behoort tot het genre first-person shooter, wat inhoudt dat de speler met wapens rondloopt en de spelwereld bekijkt door de ogen van zijn personage.
Er zijn verschillende soorten spel types. De populairste was toch wel Capture The Flag (CTF). 2 teams, 1 map, elk team had een vlag. Bedoeling is om de vlag van de tegenstanders te jatten en terug te brengen naar je eigen basis. Ik was in dit type een redelijke speler. Het enige was ik echt kon was onze vlag defenden. Als ik namelijk voor de vlag ging en die eenmaal had werd ik zo nerveus dat ik mijn speler niet meer onder controle had en dus binnen no-time neer geknald werd xD.
Het beste was ik daarom dus in domination. 2 teams, 1 map, 3 controle punten die je moet " controlen". Dat doe je door het aan te raken waardoor het veranderd in de kleur van je team en deze zo lang mogelijk in die kleur te houden. Hoe langer jouw kleur en hoe meer punten er in jouw kleur zijn, des te hoger je scoren.
Wat heb ik dit veel gespeeld zeg. Tot grote ergernis van mijn ouders (woonde toen nog thuis). Ook toen ik ging samenwonen hebben we dit uren en uren via de LAN verbinding gespeeld. Zoveel dat ik op een gegeven moment daadwerkelijk best goed werd! Beetje jammer alleen dat ik er ook RSI van kreeg. Iets waar ik nog wel eens flink last van kan hebben als ik mijn pols veel gebruik. Dat is ook de reden dat ik echt moest stoppen en nu hooguit 1 potje kan volhouden.
De edities die na de eerste editie kwamen vond ik persoonlijk trouwens niks aan. Te modern, te mooi. UT draait om het simpele, om het lekkere neerknallen van je tegenstanders, om de frustraties die het oplevert als je keer op keer gespawn-killed word. Er schijnen tegenwoordig ook edities te zijn voor de x-box maar daar heb ik me nog niet zo in verdiept om eerlijk te zijn. Of ik vind er niks aan of ik heb een nieuwe verslaving erbij waar ik toch geen tijd voor heb!
maandag 12 november 2012
Blue Monday: Commerciële TV
Alternatieve titel: Hey, er zit film door m'n reclame!
We zijn eigenlijk al niet van die grote TV kijkers, The Big Bang Theory vinden we de moeite nog wel waar en samen met Hayden kijken we naar Lachen om Home Video's, maar dan hebben we alles ook wel gehad. Er moet echt een film op zijn, die we graag willen zien (omdat we hem nog niet op DVD hebben, rol even met je ogen voor het effect), anders is de TV eigenlijk voor games.
Ik snap niet hoe mensen er überhaupt naar kunnen kijken. Zet hem eens op SBS6, Veronica of wat voor zender dan ook: reclame! Ik heb het ook voor de grap eens "opgemeten", Lachen om Home Video's duurt een uurtje, van 6 tot 7. Daarin zitten drie reclame blokken, die elk bijna 9 minuten duren. Opgeteld is dat dus ruim 25 minuten, oftewel: een programma dat een uurtje duurt, is voor bijna de helft(!) reclame. Ik begrijp best dat die zenders hun geld willen verdienen en dat ze al die programma's en films niet alleen uit de goedheid van hun hart uitzenden, maar mijn hemel zeg.
Oh, daar komt nog eens bij, als ze reclame maken voor een film, ze 9 van de 10 keer de plot al weggeven. Belangrijke plot twisten of onthullingen worden deels (of helemaal weggegeven), dus het verpest het kijken an sich al. En omdat men er zoveel reclame in propt, betekend niet dat er op een handig moment het reclameblok in gesprongen wordt, oh nee. Je zit midden in de actie, maar hebt al bijna 14 minuten onafgebroken gekeken, dat gaat zomaar niet! BAM! midden in een belangrijke scène (iemand gaat dood, plot twist, onthulling, wat dan ook), kijk je ineens naar die stomme trut van Vanish Oxi Action. Bijna 10 minuten later hervat de film weer. Je bent helemaal uit het moment, de gedachte van schoonmaak-middelen, Piets Weerbericht en welke boodschappen morgen in de aanbieding zijn bij de C1000 staan nu op je netvlies gebrand. "Oh ja", denk je bij je zelf, "het hoofd personage deed net een schokkende ontdekking". Met enige moeite pak je de draad weer op en kijk je weer verder.
En dan, net als je er weer een beetje in zit: RECLAME!
-Sander
We zijn eigenlijk al niet van die grote TV kijkers, The Big Bang Theory vinden we de moeite nog wel waar en samen met Hayden kijken we naar Lachen om Home Video's, maar dan hebben we alles ook wel gehad. Er moet echt een film op zijn, die we graag willen zien (omdat we hem nog niet op DVD hebben, rol even met je ogen voor het effect), anders is de TV eigenlijk voor games.
Ik snap niet hoe mensen er überhaupt naar kunnen kijken. Zet hem eens op SBS6, Veronica of wat voor zender dan ook: reclame! Ik heb het ook voor de grap eens "opgemeten", Lachen om Home Video's duurt een uurtje, van 6 tot 7. Daarin zitten drie reclame blokken, die elk bijna 9 minuten duren. Opgeteld is dat dus ruim 25 minuten, oftewel: een programma dat een uurtje duurt, is voor bijna de helft(!) reclame. Ik begrijp best dat die zenders hun geld willen verdienen en dat ze al die programma's en films niet alleen uit de goedheid van hun hart uitzenden, maar mijn hemel zeg.
Oh, daar komt nog eens bij, als ze reclame maken voor een film, ze 9 van de 10 keer de plot al weggeven. Belangrijke plot twisten of onthullingen worden deels (of helemaal weggegeven), dus het verpest het kijken an sich al. En omdat men er zoveel reclame in propt, betekend niet dat er op een handig moment het reclameblok in gesprongen wordt, oh nee. Je zit midden in de actie, maar hebt al bijna 14 minuten onafgebroken gekeken, dat gaat zomaar niet! BAM! midden in een belangrijke scène (iemand gaat dood, plot twist, onthulling, wat dan ook), kijk je ineens naar die stomme trut van Vanish Oxi Action. Bijna 10 minuten later hervat de film weer. Je bent helemaal uit het moment, de gedachte van schoonmaak-middelen, Piets Weerbericht en welke boodschappen morgen in de aanbieding zijn bij de C1000 staan nu op je netvlies gebrand. "Oh ja", denk je bij je zelf, "het hoofd personage deed net een schokkende ontdekking". Met enige moeite pak je de draad weer op en kijk je weer verder.
En dan, net als je er weer een beetje in zit: RECLAME!
-Sander
Blue monday: Slecht eten.
Wij zijn nogal fan van het 24kitchen kanaal. Natuurlijk hebben we ook wat favoriete programma's zoals Rudolphs Bakkery. Momenteel zijn er ook veel programma's, zowel oude als nieuwe, van Jamie Oliver. Zo hebben we gekeken hoe hij het restaurant "15" opgezet heeft en zo jongeren een kans geeft. Ook is nu het "oude" programma Jamie's school diners te zien.
Dit is een documentaire waarin Jamie probeert kinderen op een school beter en gezonder te laten eten. Uiteindelijk is het de bedoeling om dit op alle scholen in Engeland door te voeren.
Ik vond het soms best schokkend om te zien. We beginnen bij de kantine. Daar liggen niet normaal zoals in Nederland broodjes kaas maar gewoon junkfood! Nu snap ik wel dat ze er in Engeland andere eet gewoontes op nahouden maar junkfood! Elke dag! Dat wil je toch niet?
Als we verder komen in de documentaire zie je dat kinderen niet eens het verschil weten tussen een aardappel en een prei. Aardbeien hebben ze nog nooit geproefd en vinden ze zelfs vies! Aardbeien! Kinderen die ELKE dag maaltijden bestellen als pizza, vaak in combinatie met friet én spaghetti. Kinderen die weigeren om zelfs maar te PROEVEN van groentes of maaltijden zoals kip met rijst.
Hoe kan je als ouder het zo ver laten komen vraag ik me af. Want ergens moet er toch iets fout gegaan zijn, als je kind niet eens weet hoe een rode biet eruit ziet. Hoe dramatisch moet je kind als ukkie geweest zijn dat het alleen nog maar fast food eet, en het liefst zo vet mogelijk? Dat je je kind een lunch pakketje meegeeft bestaande uit alleen maar kitkat's en marsen en meer van dat soort troep. Dat ze weten hoe een twizzler eruit ziet en ruikt en smaakt maar niet weten hoe je een aardappel moet koken.
En natuurlijk ligt er ook een grote verantwoordelijkheid bij de school, hun bieden immers geen of nauwelijks andere opties aan. En ja, het is vele malen goedkoper om 10 hamburgers te kopen, volgestopt met allemaal goedkope troep die je in de frituurpan gooit dan een bio kip te kopen en bereiden. Maar denk eens aan alle gevolgen van dat vieze vette eten? Al die kinderen die later aan obesitas zullen lijden, om nog maar te zwijgen van de kinderen die last krijgen van ernstige obstipatie wat op de hele langere termijn darmkanker kan veroorzaken. En wat dacht je van al die slechte suikers die zo'n kind op een dag binnenkrijgt? Wat gedragsproblematiek kan veroorzaken en de bijhorende leerproblemen. Wat uiteindelijk weer zal leiden tot laag geschoolde kinderen. Zijn de directeuren van die scholen dan zelf geen ouders? Waarom accepteren ouders dat? Ik kan daar echt niet bij met mijn hoofd.
Nou ben ik zelf betreft de opvoeding van onze zoon erg anti vet en suiker. Ik heb zelf namelijk morbide obesitas. Obesitas wordt morbide obesitas genoemd als het risico op gezondheidsproblemen of ernstige ziekten als gevolg van obesitas aanzienlijk stijgt. Nou ben ik zelf nog vrij gezond ondanks dat. Ik heb een normale bloeddruk, geen diabetes, redelijk conditie (mits ik niet zwanger ben ;)) en mijn hart is prima. Wel ben ik vroeger wel eens geplaagd (NIET gepest) en voelde ik mij erg onzeker over mijn gewicht. Vooral omdat ik niet de leuke kleren kon dragen die andere meiden van mijn leeftijd wel konden dragen. En ondanks dat ik wel een goede gezondheid heb en vroeger een top conditie (ik fietste elke dag 30km naar en van school) merkte ik dat overal waar ik kwam ik meteen werd beoordeelt om mijn gewicht. En dat is wel het laatste wat ik wil voor mijn kind(eren).
Hij is nu pas 18 maanden maar waarom zou ik hem nu bijvoorbeeld al chips geven? Hij weet niet wat het is, hoe het smaakt en vind een stuk appel nog net zo lekker. Ook hoor ik wel eens van mede ouders dat hun hun kinderen al prik limonade geven. Waarom zou je dat doen? Ik kan dat gewoon niet snappen. Onze kinderen zullen alles te proeven krijgen wat wij ook eten. En natuurlijk, ergens ben ik een hypocriet om zo te denken. Ik eet immers wel die plak cake als mijn kind op bed ligt. En ja, we eten meestal witbrood, gewoon omdat ik dat lekker vind. Maar niet ten koste van. En ja, ook mijn kind krijgt heus wel eens een kinder cakeje, of een pepernoot of aanmaak limo. Maar alles in mate. Ik wil namelijk dat ons kind zo gezond mogelijk opgroeit. Snoepen kan hij de rest van zijn leven nog.
- Joyce
zondag 11 november 2012
Game: Borderlands 2
Alternatieve titel: Guns, guns, guns, GUNS!
Even een klein voorafje: ik ben gek op loot games. Denk hierbij aan games zoals Diablo 2, Torchlight 1 & 2 en enkele anderen. In wezen zijn deze games qua opzet redelijk eenvoudig, je kan zelf bepalen of je de verhalen de moeite waard vind. Maar 1 ding hebben ze gemeen: heel veel items. Je hebt namelijk de mogelijkheid jouw karakter te bouwen op jouw manier. Van het toewijzen tot stat- en skillpoints als een complete uitrusting. Hier zit de absolute (en haast oneindige) meerwaarde van zo'n spel. Lekker zoeken naar beter items en kijken welke build het beste aansluit op jouw speelstijl.
Borderlands is wat er zou gebeuren als Diablo een FPS (First Person Shooter) kindje zou krijgen. In plaats van zwaarden en schilden, mag je aan de slag met geweren. De andere nodige aspecten zijn ook vertegenwoordigd: skilltrees, verhaal, NPC's, etc. Voor wie is Borderlands dan geschikt? Kijk, als je van realistische shooters houdt, dan is dit geen spel voor jou. De graphics hebben iets cartoony achtigs en de vijanden die je tegenkomt zijn fantasierijk en alles behalve realistich. Zo'n persoon zou hooguit een keer het spel uitspelen. Dit betekend toch nog, dat er een kleine 15-20 uur van het spel genoten kan worden en dat is natuurlijk niet slecht voor hedendaagse maatstaven. Maar voor mensen zoals ik, is het aantal uren dat je erin kan steken nagenoeg oneindig. Bij elkaar opgeteld heb ik al 120+ uur in het spel zitten en dit aantal gaat nog verder oplopen.
Om nog even terug te komen op de graphics (bovenstaande afbeelding is hopelijk een goede graadmeter), deze zijn in een wat cartoonachtige, bijna Cell-Shaded, stijl. Ik denk ook dat dit het beste werkt voor een game als deze. Humor is namelijk belangrijk en als je ziet wat voor vijanden je tegenkomt (mensen zo groot als beren, dwergen, een soort worm, etc), dan zou een realistische stijl gewoon niet passen. Dat betekend niet automatisch dat iedereen de graphics zal waarderen, maar het helpt.
Wat de laatste jaren ook erg belangrijk is geworden in games, is de voice-acting. Dat zit zeker wel goed hier, hilarische accenten, nette-mensen, bandieten, alles komt wel aan de orde met verschillende, doch goed verzorgde stemmen. Het geeft het spel net dat ietsje meer en laat de humor ook beter naar buiten komen.
Om even bij het geluid te blijven, de geluidseffecten zijn ook erg goed verzorgd. Geweren klinken anders, je kan de verschillende vijanden prima van elkaar onderscheiden op hun geluiden. De muziek is ook erg erg goed gedaan. Van achtergrond muziek tot echte battle-tracks, de muziek past zich aan naar de stemming van het spel.
(een shot van het ingame menu)
Maar het belangrijkste aspect van een game als deze: de gameplay zelf. Als het niet lekker speelt, dan doet de rest er helemaal niet toe. Gelukkig hoef je je daar geen zorgen over te maken. Het spel bestuurd heerlijk, zoals je van een FPS mag verwachten. Ook zijn de 4 speelbare klassen afwisselend genoeg en bieden ruim de mogelijkheid ze naar je eigenhand/speelstijl te zetten. Vijanden zijn afwisselend en vereisen soms een specefieke aanpak (wat te denken van een robot die kogels terugkaatst). De bossfights zijn groots en meeslepend en ook hier kan je niet gewoon blind schieten, anders red je het niet lang. Gelukkig zijn ze ook niet nodeloos ingewikkeld ofzo, maar een klein beetje denk werk is wel vereist. Het spel heeft een Co-Op modus (splitscreen, of internet), wat zonder twijfel hét sterkste punt is van dit spel. Lekker samen knallen. Vijanden worden wel sterker naarmate meer mensen in een game zitten, maar betere loot is de beloning.
Op basis van bovenstaande geef ik de game zelf een 8.5. Er is meer dan genoeg te doen, de herspeel waarde is enorm als je van dit soort games houdt. Maar er zijn ook enkele kleine ergenissen en minpuntjes die wat afdoen, maar niets dramatisch. De eerste DLC is onlangs ook al verschenen, maar ik heb me hier nog niet in verdiept. Als het ook maar enigzins is zoals in deel 1 (Knoxx's Secret Armory was echt briljant te noemen), dan zit dat ook wel weer goed.
Mocht je het leuk vinden om een keer samen met me te spelen, voeg me dan toe op Xbox.
-Sander
Even een klein voorafje: ik ben gek op loot games. Denk hierbij aan games zoals Diablo 2, Torchlight 1 & 2 en enkele anderen. In wezen zijn deze games qua opzet redelijk eenvoudig, je kan zelf bepalen of je de verhalen de moeite waard vind. Maar 1 ding hebben ze gemeen: heel veel items. Je hebt namelijk de mogelijkheid jouw karakter te bouwen op jouw manier. Van het toewijzen tot stat- en skillpoints als een complete uitrusting. Hier zit de absolute (en haast oneindige) meerwaarde van zo'n spel. Lekker zoeken naar beter items en kijken welke build het beste aansluit op jouw speelstijl.
Borderlands is wat er zou gebeuren als Diablo een FPS (First Person Shooter) kindje zou krijgen. In plaats van zwaarden en schilden, mag je aan de slag met geweren. De andere nodige aspecten zijn ook vertegenwoordigd: skilltrees, verhaal, NPC's, etc. Voor wie is Borderlands dan geschikt? Kijk, als je van realistische shooters houdt, dan is dit geen spel voor jou. De graphics hebben iets cartoony achtigs en de vijanden die je tegenkomt zijn fantasierijk en alles behalve realistich. Zo'n persoon zou hooguit een keer het spel uitspelen. Dit betekend toch nog, dat er een kleine 15-20 uur van het spel genoten kan worden en dat is natuurlijk niet slecht voor hedendaagse maatstaven. Maar voor mensen zoals ik, is het aantal uren dat je erin kan steken nagenoeg oneindig. Bij elkaar opgeteld heb ik al 120+ uur in het spel zitten en dit aantal gaat nog verder oplopen.
Om nog even terug te komen op de graphics (bovenstaande afbeelding is hopelijk een goede graadmeter), deze zijn in een wat cartoonachtige, bijna Cell-Shaded, stijl. Ik denk ook dat dit het beste werkt voor een game als deze. Humor is namelijk belangrijk en als je ziet wat voor vijanden je tegenkomt (mensen zo groot als beren, dwergen, een soort worm, etc), dan zou een realistische stijl gewoon niet passen. Dat betekend niet automatisch dat iedereen de graphics zal waarderen, maar het helpt.
Wat de laatste jaren ook erg belangrijk is geworden in games, is de voice-acting. Dat zit zeker wel goed hier, hilarische accenten, nette-mensen, bandieten, alles komt wel aan de orde met verschillende, doch goed verzorgde stemmen. Het geeft het spel net dat ietsje meer en laat de humor ook beter naar buiten komen.
Om even bij het geluid te blijven, de geluidseffecten zijn ook erg goed verzorgd. Geweren klinken anders, je kan de verschillende vijanden prima van elkaar onderscheiden op hun geluiden. De muziek is ook erg erg goed gedaan. Van achtergrond muziek tot echte battle-tracks, de muziek past zich aan naar de stemming van het spel.
(een shot van het ingame menu)
Maar het belangrijkste aspect van een game als deze: de gameplay zelf. Als het niet lekker speelt, dan doet de rest er helemaal niet toe. Gelukkig hoef je je daar geen zorgen over te maken. Het spel bestuurd heerlijk, zoals je van een FPS mag verwachten. Ook zijn de 4 speelbare klassen afwisselend genoeg en bieden ruim de mogelijkheid ze naar je eigenhand/speelstijl te zetten. Vijanden zijn afwisselend en vereisen soms een specefieke aanpak (wat te denken van een robot die kogels terugkaatst). De bossfights zijn groots en meeslepend en ook hier kan je niet gewoon blind schieten, anders red je het niet lang. Gelukkig zijn ze ook niet nodeloos ingewikkeld ofzo, maar een klein beetje denk werk is wel vereist. Het spel heeft een Co-Op modus (splitscreen, of internet), wat zonder twijfel hét sterkste punt is van dit spel. Lekker samen knallen. Vijanden worden wel sterker naarmate meer mensen in een game zitten, maar betere loot is de beloning.
Op basis van bovenstaande geef ik de game zelf een 8.5. Er is meer dan genoeg te doen, de herspeel waarde is enorm als je van dit soort games houdt. Maar er zijn ook enkele kleine ergenissen en minpuntjes die wat afdoen, maar niets dramatisch. De eerste DLC is onlangs ook al verschenen, maar ik heb me hier nog niet in verdiept. Als het ook maar enigzins is zoals in deel 1 (Knoxx's Secret Armory was echt briljant te noemen), dan zit dat ook wel weer goed.
Mocht je het leuk vinden om een keer samen met me te spelen, voeg me dan toe op Xbox.
-Sander
Abonneren op:
Posts (Atom)